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Blender / UE5从概念到3D模型及动画全流程视频教程

Blender / UE5从概念到3D模型及动画全流程视频教程

视频预览:

 
内容介绍:本课程帮助您通过 3D 动画创建一个复杂的中世纪资产,需要充满生机的机械知识。让您了解专业人士使用的所有技术以及他们如何使用它们。虚幻引擎集成也将成为本课程学习目标的核心部分。

本课程将以我们以前从未做过的方式为您提供从概念到游戏引擎的完整途径。我们的 3D 建模重点将是为我们的风车创建逼真且功能齐全的子组件。这将包括一套复杂的木制支架、阳台、楼梯、水车和风车臂。我们将使用曲线来创建一种特殊类型的木制支架以及我们中世纪风车门把手。尽管查看曲线不是本课程的组成部分,但它对于 3D 建模很重要,这将是您在 Blender 中可用功能上限的另一个羽毛。接近课程结束时,您将为我们的中世纪风车模型创建一个底座,以进行理想的投资组合拍摄。

课程为mp4视频格式,分107课时,总时长20:55小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:20.3G(压缩后)/20.8G (解压后);使用软件:Blender / UE5,英语讲解,带工程文件。

*  纹理和材质: 总而言之,“Blender 到 Unreal Engine 5”将为您提供一站式的强化学习,让您可以访问 100 多个 2k 和 4k 纹理贴图。本课程还将教您使用这些纹理制作自己的材料的基础知识。每个纹理包也有自己的虚幻引擎 5 (UE5) 版本,使其成为课程的重要部分。“Blender 到 Unreal Engine 5”课程的最大亮点之一将包括导入纹理和学习如何在 UE5 中充分利用它们。教您关于伽玛、色调、饱和度和一些世界 Blender 节点的所有信息。

*  动画片: 我们将致力于使所有运动效果都超真实,因为动画是“Blender to Unreal Engine 5”课程不可或缺的一部分。您将学习如何使用关键帧为我们想要制作动画的部分键入不同的动画。这些将包括我们中世纪风车的水轮、风车臂和风车标志。作为装配过程的一部分,您将学习如何权衡骨骼的不同部分以增加动画的真实感。最后,使用 Blender 的内置涂料表和动画系统,如果您愿意,您将能够将完全工作的风车导出到您选择的任何游戏引擎,包括 Unity

*   照明和渲染: 通过加入“Blender 到虚幻引擎 5”,您还将学习如何通过 HDRI 照明系统控制场景的美感。对于照明 3D 场景的完整介绍,我们还将介绍所有内置的 Blender 照明功能。我们还将为您希望将完成的模型上传到的任何多媒体站点创建组合渲染。相信我,当我说这个模型不仅看起来很专业,而且实际上会出现在数以千计的其他模型中。使用 Eevee 进行照明、渲染、阴影、曝光和色彩管理的完整指南。 也将讨论在 Blender 的 Cycles 渲染器中的渲染。我们还将研究 Eevee 和 Cycles 中的环境光遮蔽和光晕,让您可以选择最适合您的 Blender 渲染器。如果你觉得中世纪的客栈不错,那么这个中世纪的风车会带你进入3D建模AAA资产的下一个层次。

*   虚幻引擎 5:游戏引擎集成: 我们将深入研究 Epic 的全新虚幻引擎 5。如果您尚未下载它并且仍在使用 UE4,请不要担心,因为您在本节中学到的所有内容都可以在两者中使用。通过“Blender 到 Unreal Engine 5”,您将学习从 Blender 导入动画到让它们在 UE5 中正常工作的所有内容。通过本课程,您将学习实时呈现游戏资产的基础知识。我们将研究如何导入和使用专为虚幻引擎创建的纹理,并使用它们为我们的中世纪风车游戏资产创建材质。“Blender to Unreal Engine 5”还将介绍如何设置文件以创建干净的 UI。您在这里学到的技能可以完全转移到您未来的所有构建中。

*  课程资源和赠品: 在“搅拌机虚幻引擎5”超过100 2K和4K质地课程资源包,每个文件的版本UE5映射。将包括“Blender 到 Unreal Engine 5”的最佳课程导航工具 。课程手册将把控制权交还给您,您将能够根据您的需要和想要无缝地完全简化您的学习过程。

课程列表:

1. 虚幻引擎 5 的 Blender 简介
2. Blender 到 Unreal Engine 课程布局
3. 打好基础
4. 使用参考
5. 启动风车灰盒
6. 什么是接缝和锐角
7. 小心挤压
8. 我们的 Greybox 的尺寸和接地
9. 完成灰盒
10. 重置转换的重要性
11. 使用纹理和节点
12. 创建我们的第一个材料
13. 使用布尔值
14. 固化二维平面
15. 一种创造性的制作木制支架的方法
16. 使用不同的变换
17. 创建逼真的木接头
18. 以简单的方式创建独特的 UV
19. HDRI 和 Eevee 渲染器
20. 与石头一起工作
21. 在 Blender 中改变着色器
22. 创建窗口和投影 UV
23. 线索和窗格创建
24. 将玻璃应用到我们的窗户上
25. 规划风车臂
26. 布置手臂支柱
27. 风车臂材料准备
28. 使用布料和比例编辑
29. 惊人的圆环
30. 创建逼真的布帆网
31. 创建孔和链接
32. 使用镜子
33. 设计车削机构
34. 什么是结构合理?
35. 测试复杂的接缝
36. 完成风车臂
37. 启动主屋顶
38. 创建木制斜支撑
39. 向主屋顶添加材料
40. 屋顶瓦片的现实主义
41. 需要大量支持
42. 在此过程中修复网格问题
43. 完成主要的小支撑网
44. 完成主屋顶
45. 盘点如何创造东西
46. 在我们的小屋顶上工作
47. 完成我们的小屋顶
48. 精炼灰盒
49. 使用 SVG
50. 将曲线转换为网格
51. 完成标志
52. 创建标志链接
53. 带有木材的中世纪氛围
54. 创建主门占位符
55. 创建一个门壁龛
56. 加快我们的工作流程
57. 创建小窗口扩展
58. 制定我们的走道布置
59. 完成窗口扩展
60. 使用复杂网格
61. 对我们扩展的现实支持
62. 提高建模效率
63. 如何使用边长
64. 增加复杂性
65. 使用平均岛屿比例
66. 创建阳台
67. 创建阳台支架
68. 解决网格问题的简单方法
69. 开始我们的水车建造
70. 与接缝的前瞻性思维
71. 创建简单螺栓
72. 完成外轮
73. 创建中心支柱
74. 创建石材开口
75. 如何创建拱形支撑
76. 完成阳台支架
77. 以简单的方式创建门
78. 创建石拱门
79. 曲线的句柄
80. 完成门把手
81. 启动主斜坡
82. 创建基地
83. 使用数组
84. 构建复杂的支持系统
85. 创建支持帖子
86. 把这一切放在一起
87. 微调 UV 贴图
88. 完成主坡道接缝
89. 完成风车的侧面
90. 布置凸窗灰盒
91. 应用石墙底部
92. 批判性地分析我们的构建
93. 启动凸窗构建
94. 很多玻璃问题
95. 在凸窗框架上工作
96. 我们凸窗的顶部和底部
97. 完成风车建造
98. 为我们的风车创建一个基地
99. 设置我们的投资组合渲染
100。 Eevee & Cycles 渲染
101. 欢迎来到动画
102. 动画工作流程
103. 加权骨骼和关键帧
104. 设置我们的动画
105. 欢迎使用虚幻引擎 5
106. 在虚幻引擎 5 中创建材质
107. 应用材料和测试
108. 最后一课 逼真的游戏资产

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