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UE / 虚幻引擎Unreal Engine强大的浅水模拟系统

UE / 虚幻引擎Unreal Engine强大的浅水模拟系统

视频预览:

 
Fluid Flux 是一个基于二维浅水模拟的强大水系统。兼容UE版本:4.26 - 4.27, 5.0

特征:
• 实时浅水模拟——流体数据修改器、波发生器和可扩展接口
• 流体表面渲染——焦散、湿度、水下、水线、平流泡沫、平流波、与海洋融合、动态音频检测
• 流体交互 - 简单便宜的波纹求解器随角色移动,优化到绝对最小值
• 海浪混合——一次渲染可耕作的海洋高度图纹理
• Niagara 环境交互 – 高质量效果、有弹性、植物、角色游泳、船、
• 干净、高效、GPU 友好的实现,在设计界面时考虑了 KISS(保持简单、愚蠢)规则
• 小、紧凑、低内存占用
• 用于生成超快速静态网格的工具,其中流图烘焙为顶点颜色。
• 先进的流体状态管理,游戏中的加载状态。
• Niagara 流体异步回读系统,用于对蓝图中的流体高度和流量进行采样。
• 动态音频分析仪。声源基于流体运动定位。
• 四个示例地图——海滩、岛屿、河流和烘焙静态河流
• 对泡沫、焦散和波浪使用基于速度的流体流动平流方法
• 水截面渲染

限制:可以在文档[文档]中找到详细的限制列表
• 目前不支持开放世界
• 模拟无法复制
• 模拟在投影在高度场(捕获的地面)上的二维网格中计算
• 系统无法模拟破浪和溅水
• 不支持 VR 和移动设备
• 目前用于渲染流体表面的非镶嵌平面网格
• 目前没有与 Water Plugin 集成

技术细节:
输入:默认TPP字符输入
网络复制:否
支持的开发平台:Windows
Windows/Mac:是的
开发时间:16+个月
流体通量大小:120MB
• 75 种材料
• 28 个蓝图
• 113个材质函数
• 8个接口
• 24个尼亚加拉模块
• 10 尼亚加拉系统
• 37个材质实例
• 64 种纹理

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