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Maya头发毛皮插件 JoeAlter Shave A Haircut for Maya 2016-2018 V9.6 V15

Maya头发毛皮插件 JoeAlter Shave A Haircut for Maya 2016-2018 V9.6 V15

你可以创造毛茸茸的动物,草,理发,胡须等。这不仅仅是关于额外的渲染逼真,而且还有额外的动态逼真的头发/毛发。结合Maya Fur和Maya Hair模块的优点,Shave和Haircut是您生产的完美决定。通过更精细的控制水平和更少的渲染时间,它可以更轻松地创建理发。SandH还兼容MentalRay-和RenderMan,因此您可以使用无需额外合成的方式创建超逼真的渲染。

纹理
大多数Shave的参数都响应纹理贴图(包括动力学属性)。这对于增加真实感非常有用。
它们也响应坚实的纹理。
此视频中还包含各种剃须参数设置的概述。
没有着色器网络可以创建或附加,只需拨打参数并分配纹理,就像任何其他Maya表面一样。

梳理
除纹理外,Shave和Haircut还可以控制几种类型的指南。从你长出头发的那一刻起,你就可以开始工作了。在开始获得可视结果之前,没有任何设置可做。
插件中包含Maya视口和AE中的交互式梳理工具套件
您还可以保存Maya预设(我们为您渲染预览),甚至发型并将它们应用于新对象,无论拓扑或UV。

渲染
除了支持各种渲染,如Vray,Renderman,Mentalray和Arnold,它们都有发基元,我们还支持Maya渲染,它没有毛发基元。要做到这一点,我们编写了自己的高级多线程渲染,我们自动与您的maya场景自己的缓冲区集成。
我们还为其他渲染做了一些非常酷的体素,这些渲染让你可以用更少的内存渲染数以百万计的头发。
我们的着色器,与所有渲染器相同的着色器,是Marschner纸张的简化版本,具有主要和次要高光,但更容易设置(无折射率)。对于GI渲染,支持所有光照模式。

索具/ DYNAMICS
Shave几乎没什么可钻的。表面生长的毛发只是动态地跟随表面,您甚至可以通过打开实时模式并在调整参数时摇动它来预览动态。
Maya的动态力直接影响剃须指南,只需重新运行缓存即可。
我们还有几种不同类型的动画约束,您可以将它们应用于链上的任何顶点。
在我右边的视频中,Pawel Olas正在推动使用Maya流体的剃须动态

SIMPLICITY
Shave的界面非常简单直观,您将花费更多时间设置许可证,而不是设置第一个场景。
回家和你的孩子一起玩,生活很短暂。

剃须和理发的新功能9
•Maya 2015支持
Vray 3.0支持
•Viewport 2.0支持(适用于2014年和15年)
•多线程所有指南处理,交互式和动态/碰撞都非常快
•我们在显示头发上添加了交互式glsl灯光,您可以看到高光随身携带在vp中做的事情
•我们还添加了一个更高密度的预览模式,你可以 - 交互点亮并移动相机
•视口中的透明度
•实时纹理更新,你可以应用和摆弄所有通道的纹理并查看结果立即(不需要'纹理更新')

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Maya头发毛皮插件 JoeAlter Shave A Haircut for Maya 2016-2018 V9.6 V15:等您坐沙发呢!

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