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Unity自动网格合并器 Mesh Combine Studio 2 v2.88

Unity自动网格合并器 Mesh Combine Studio 2 v2.88

视频预览:

 
Mesh Combine Studio是一个基于单元的自动网格合并器,它可以改进以显著提高游戏的性能。它可以用于任何平台的任何类型的游戏。
我们在游戏D.R.O.N.E.中使用基于MCS单元的组合,在我们的竞技场编辑器和预制竞技场中进行模块化构建,没有MCS我们的游戏将无法运行。。。
MCS不会手动组合网格(这非常繁琐),而是会自动为您完成此操作,并且它所带来的性能改进无法通过手动组合实现。只需简单的拖放一个MCS预置在你的场景和调整许多可用的条件,以满足你的具体需要,你就可以开始了。
Unity的静态批处理相比,MCS的性能提高了20倍。MCS可以提供更平滑和稳定的FPS。合并网格越小,其性能改善就越大。它适用于使用模块化网格以及静态对象(如建筑物、道具、岩石等)的系统。MCS有一个独特的功能,可以去除摄像机无法看到的几何体。这样可以节省大量的光照贴图纹理空间、内存,并进一步提高性能。

不仅绘制调用大大减少,而且由于MCS将网格合并到单元中,因此也显著提高了剔除性能。较少的对象需要剔除,z-排序和LOD切换。MCS具有自动LOD兼容性。每单元交换LOD,提供更好的性能和更少的LOD弹出。
随着它的扩展MCS洞穴和悬挑,MCS去除了内部几何结构的堆叠网格,如岩石,以建立洞穴和悬挑。我们还在D.R.O.N.E.中使用MCS的这一功能来优化我们预制竞技场中的岩石、岩石洞穴和悬垂物,在这里它将岩石三角形减少60-75%,这在光照贴图纹理上提供了无与伦比的性能和内存节省。

特征:
-支持>Unity 5.1、2017.x、2018.x、2019.x和2020.x。
-支持所有平台(PC、Mac、Linux、Android、IOS、WebGL等)。
-支持标准渲染、URP和HDRP。
-支持Unity支持的所有网格格式(.fbx、.obj、.dea、3ds、.skp等)。
-易于使用,简单和自我解释督察工具提示。
-减少抽签次数
-高级和高性能的多线程组合作业管理器,尽可能降低内存开销,并且对GC友好。
-支持基于单元的网格组合,对于剔除、z-排序和LOD切换是最理想的。
-可以作为Unity静态批处理的更快的替代方案,并且可以显著提高性能。
-完全自动化的组合,像Unity的静态批处理(但有更多的选项),无需繁琐的手动组合,只需点击几下即可获得结果。
-对实时和烘焙GI的广泛光照映射支持。
-通过移除纹理和几何体来节省空间。
-自动LOD兼容性。每单元交换LOD,提供更好的性能和更少的LOD弹出。
-与原始网格相比,顶点或三角形没有增加。
-移除任何曲面(地形和/或网格)下的几何体。E、 g.对于岩石,这可以减少+35%的几何形状。
-移除重叠的几何体及其延伸的MCS洞穴和悬挑,这可以减少60-75%的几何体,以及下面的地形移除。
-移除背景几何体上的背面消隐几何体(摄影机永远看不到)。这可以减少+50%的几何体本身和+80%的内部和以下地形删除。
-原始游戏对象组件继续工作,例如脚本、碰撞器等。
-自动在渲染组合或原始游戏对象之间切换,并且可以轻松恢复。
-在编辑器和/或运行时合并。
-合并动态网格(一个移动部件的多个网格可以合并为一个网格)。
-支持负缩放和双阴影。
-运行时控制台,用于测试和查找最快的组合设置(构建是测试真正性能提高的方法,比Unity Editor中的性能提高更高)。
-多个MCS预制件可用于不同的设置,例如不同的单元尺寸、几何图形的删除等。
-广泛的搜索条件,游戏对象包括网格。正确的过滤可以提高内存并提高性能。
-包括源代码。
-实时API。

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