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3DSMAX纹理加载器脚本 Material Texture Loader 1.3 / 1.3.2 for 3dsmax 2016 ~ 2020

3DSMAX纹理加载器脚本 Material Texture Loader 1.3 / 1.3.2 for 3dsmax 2016 ~ 2020

视频预览:

 
材质纹理加载器是3ds Max脚本,旨在快速加载纹理,创建材质并将其应用于场景。它可与PBR,Specular和Metalic工作流程一起使用,但可用于需要作为材料一部分加载的任何类型的纹理。

支持Vray,Corona,Redhift,Arnold,FStorm,Octane,物理和标准材料。

3ds Max 2016到2020兼容。

特征
基于行业标准名称过滤器和可自定义名称的纹理通道识别 。
 为每个相应的材质通道创建具有正确伽玛值的所有必需贴图。
通过即时纹理加载,通道分配,材质和贴图参数更改,实时创建和编辑材质。
相同材质的所有位图和三面体地图的链接映射和坐标 。
即时 UDIM纹理设置了  加载和材质创建(尚不支持Arnold和Fstrom)。
添加和调整高级贴图和参数 设置,例如AO和凹凸贴图的合成贴图,漫反射的颜色校正贴图,贴图通道,实际贴图大小,模糊过滤,IOR和材质ID。
轻松将材质 应用于“选定对象”,“材质编辑器”或“拖放”功能。
添加置换和UVW贴图修改器,  并控制置换高度和偏移。
在  Vray,Corona,Redshift,Arnold,  FStorm,Physical和Standard,纹理贴图和材质之间进行选择。
说明
加载一组纹理时,maxscript将根据文件名中存在的某些名称约定将纹理放入材质槽。因此,名称中具有“颜色”或“反照率”的纹理将进入“漫反射”插槽。反射,金属或镜面反射命名纹理进入“反射”插槽。

您可以从任何材质插槽中手动选择或取消选择纹理,一旦您满意,就可以选择位图和材质类型,以及许多其他设置。

按“创建”后,可以将材质应用到场景或材质编辑器中。

自动为您设置纹理通道的Gamma。漫反射,反射半透明和射出通道设置为gamma 2.2或sRGB颜色空间。所有其他伽玛值都设置为1.0或线性色彩空间。

材质纹理加载器使用户能够将三面贴图添加到所有texurtes以及链接“裁剪”和“ UVW坐标”,因此当您需要调整这些设置时,更改将立即应用于所有创建的纹理。在使用图集纹理时,这特别有用。但这大大加快了整个材料创建过程的速度。

激活“更新”按钮后,您在“材质纹理”加载器中进行的所有更改将立即应用于您创建的材质。

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Material Texture Loader 1.3下载地址:

百度网盘  |  提取码:gcws

Material Texture Loader 1.3.2下载地址:

百度网盘 | 提取码:up58


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