
3dsmax多重对象复制插件 MultiScatter 1.615 for 3dsMax2016 ~ 2021 Win
MultiScatter是3ds Max的插件,可与V-Ray,Mental Ray,Corona和Octane渲染系统一起使用。借助此插件,可以轻松快速地创建带有大量对象的复杂场景。
通常,在3ds Max中包含大量甚至完全相同的对象的场景在HDD上会占用大量空间,加载时会占用大量时间,并且很难使用。创建MultiScatter就是为了解决这些问题。包含500 000个使用3ds Max 2008创建的相同对象的场景占用1400Mb的HDD空间。现在,如果使用MultiScatter创建它并且仍然包含相同的500 000个对象,则场景仅需250Kb。
MultiScatter最令人兴奋的功能是在渲染之前快速生成对象数组。在渲染前仅2秒钟就创建了这500,000个对象。另一个出色的MultiScatter功能是在需要时(必要时)从VRayProxy存储器上载和下载。这样就可以在不损失RAM生产率和容量的情况下应用多边形模型。
动画对象支持和动画VRayProxy支持允许创建大量动画对象。现在,借助MultiScatter,可以创建整个被风吹散的树林。
64位系统和多核处理的支持使MultiScatter可以瞬间创建和渲染例如森林甚至城市。
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