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Blender创建程序化3D游戏模型技能完整培训视频教程

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视频预览:

 
这是创建3D风格游戏模型的完整初学者指南。本课程将教您如何按照行业规划从头到专业水平创建风格化3D模型。如果您想知道行业中一些最大的参与者如何制造AAA资产,请继续这门课程的全部内容。

像我的其他Skillshare课程一样,我将带您进行广泛的3D建模之旅,包括建模,纹理化,免费赠品,照明和渲染可用于游戏的3D资产。本课程的重点是创建与最畅销AAA游戏类似的风格化游戏模型。我们还将重点关注根据实际规模制作模型。

参加此Blender 2.83课程,体验10个小时以上的内容,充满学习机会,可以将您的3D建模,雕刻,纹理,照明和渲染技能提高很多。通过完成本课程,您将以超快速的行业标准工作流全面了解如何从头开始进行建模,雕刻,纹理和渲染。这将包括Blender 2.83,Zbrush,Substance Painter和Marmoset Toolbag 3。

“程式化3D游戏模型:完整的初学者指南”具有与初学者相关的新学习格式。对于那些更熟悉使用Blender软件进行3D创作和建模的学生,或者从另一软件或从较早版本的Blender过渡到Blender的学生,本课程也适用。

利用我从以前的课程中学到的一切,主要是从您的所有有用反馈中,我能够完成一门真正令人赞叹的课程;您将为完成而感到自豪。

造型
本课程将教您如何使用Blender 2.83从头开始建模风格化资产。无论您是绝对的初学者还是希望提高其技能水平的人,动画都会在您需要时弹出,告诉您所有有关修饰符,Blender功能和键盘命令的信息。本课程将说明所有内容,并将逐步探索此新Blender版本随附的所有新快捷方式。最重要的是,这种独特的课程功能还可以让您设置自己的进度。这使该课程对于任何级别的Blender用户都是可行的。

在课程结束时,您将学到的知识可以独立于3D建模的方向使用-遵循业余或专业道路。

雕刻
接下来,要将我们的3D模型提高到一个新的水平,我们将深入研究Zbrush。您将学习各种简单的Zbrush技术,使3D创作栩栩如生。本课程将带您了解Zbrush UI的基础知识,直至准备导出模型。此外,除了学习如何优化模型以使其准备就绪之外,您还将学习新的雕刻技能。

您将学习有关多边形组,zremsher和dynamesh的信息。通过本课程,您还将找到有关如何导入自定义画笔的信息。您将掌握将基本网格物体导入Zbrush所需的技能,并且通过这种方式,雕刻部分变得轻而易举。最后,我将向您展示如何使用抽取母版来优化雕刻,以便您获得干净的高多边形模型。

纹理化
在本节中,我们将使用Substance Painter。Substance Painter是行业标准的软件。您将学习如何从头开始创建复杂的程式化材料,并且我将向您展示如何以智能材料格式保存这些材料,以便将来在模型中使用它们。学习成果还将包括找出如何烘焙网格物体以创建包括法线和环境光遮挡的完美贴图的方法。值得注意的是,无需使用笼子或其他软件即可完成烘烤网格以创建完美的贴图。

渲染图
最后,为了以专业的方式展示我们的模型并使其真正在任何产品组合中脱颖而出,我们将在Marmoset Toolbag 3中进行渲染。我们将研究用于渲染的最佳纹理贴图,然后介绍如何设置不仅渲染了一个,而且渲染了三个,其中包括一个完全纹理化的线框转盘。您将获得可在社交媒体上炫耀的渲染效果。到我们在Marmoset Toolbag 3中完成渲染时,您将具有知识和信心来创建看起来像是从游戏中消失的风格化资产。

作为渲染的一部分,我将向您展示如何制作背景和特殊的照明,包括渐变和额外的照明。我一直觉得照明是最容易被忽视的关键要素之一。老实说,我很难学到这一点,因为照明对于使场景流行很重要。我在Blender的上一课程“ Blender 2.8为初学者建模光剑”中教过如何设置照明,但是这次,我们将更进一步。Marmoset Toolbag 3中设置了所有照明,包括环境照明和额外的照明。

课程为mp4视频格式,分49课时,总时长:9:39小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:5.12G(压缩后)/5.31G (解压后);使用软件:Blender 2.8,英语讲解,带英语字幕。

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