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Blender&Substance Painter创建游戏3D模型全流程视频教程

Blender&Substance Painter创建游戏3D模型全流程视频教程

视频预览:

内容介绍:Blender&Substance Painter创建游戏3D模型全流程专业课程致力于在Blender和Substance Painter中创建可用于游戏的模型,学习并赚大钱!本课程专门介绍在Blender和Substance Painter中创建Robo机制的游戏模型的整个周期:从创建和优化模型的多边形网格以改善游戏引擎的性能到烘焙所有主要的纹理贴图和最终呈现根据专业游戏行业的所有要求渲染。您将获得来自一个单一来源的所有问题的答案,而无需从Internet一点一点地收集信息。

课程为mp4视频格式,分128课时,总时长46:22小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:23.2G(压缩后)/23.3G (解压后);使用软件:Blender / Substance Painter,俄语讲解,带练习文件。

课程内容:

课程1 | 管道:本模块使用简单对象的示例,研究了在整个课程中将执行的一般动作算法(管道)。
课程2 | 基础网格:这节课程专门用于处理图纸和为我们的机器人的“基础网格”建模,而无需追求完美的网格,低多边形数等。任务是创建所有必要的几何图形,将来我们将在高多边形和低多边形模型中使用这些几何图形,并消除最致命的网格错误:
插件BoolTool。
插件LoopTools。
通过组合简单元素来创建复杂的几何图形。
在布尔值之后编辑多边形网格。
搜索用于构造基础网格的几何体的最佳选项,以保留未来纹理的质量(纹理化)。
比例编辑工具。
合并和自动合并工具。
曲线对象和曲线附件。
使用一个空对象作为mirror修改器,并使用一个枢轴点。
课程3 | 高多边形网格:在此块中,我们将使用基础网格物体从中创建一个高多边形机器人模型,并向该模型添加逼真的倒角:
斜角修改器:深入研究,将不同的舍入半径应用于同一对象的不同部分。
一堆曲线和数组修改器。
根据高多边形模型的要求,编辑多边形网格,旨在与细分曲面修改器一起使用。
选择类似的菜单。
课程4 | 高多边形网格的细部:本部分旨在为我们的高多边形机器人烘烤提供更多细节:
烘焙法线贴图的几何附加规则。
浮动几何体(floaters)。
课程5 | 低模网格:本部分的主要任务是暂时忘记有关高多边形网格的内容,并在第二节课程中创建的机器人基础网格作为基础,从而从中制作出完整的低多边形模型。 ,这将是我们在本课程中最终结果的基础:
网格优化,并因此对多边形数量进行建模。
阴影平滑和自动平滑。
手动创建锋利的边缘(锋利的边缘)。
课程6 | 低模网格UV:这个阶段的目的是对我们的低聚机器人进行UV扫描,根据我们面临的任务,选择将用于此模型的纹理集的数量:
放置接缝以进行紫外线扫描的规则。
UV岛之间最佳缩进的选择
纹素密度
将展开元件包装在一张纸上
课程7 | 子界面和基础知识,Substance Painter:此块专门介绍了在Substance painter应用程序中工作的基础知识:
熟悉界面。
标准刷子。
alpha画笔。
grunge纹理。
程序纹理。
固体刷子。
过滤器。
材料。
智能材料。
智能口罩。
环境。
使用图层。
3D和2D显示模式。
课程8 | 将模型导出到Substance Painter:本部分讨论最适合将模型导出到其他软件(在我们的情况下为Sustance painter)的规则,设置和文件格式。
课程9 | 烘烤基本纹理。让我们考虑一下将法线贴图从高多边形模型烘焙到低多边形模型以及准备其他基本纹理贴图的设置:
法线贴图。
世界空间法线图。
编号地图。
环境光遮蔽。
曲率图。
位置图。
厚度图。
课程10 | Substance Painter中的纹理。低聚机器人模型的完整纹理处理:与图层,蒙版,生成器,填充,级别和滤镜一起使用,以创建PBR(基于physhycally的渲染)纹理。
优化所创建材料的层。
使用混合模式。
将自己的画笔添加到项目中。
在法线贴图上绘制其他硬表面“几何形状”。
课程11 | 将纹理导出到Blender。本节讨论最适合将纹理导出到其他软件(在我们的情况下为Blender)的规则,设置和文件格式。
课程12 | 准备要渲染的模型。专门为创建高质量的已完成工作的演示提供的大量课程:
将导入的纹理应用于低多边形机器人模型。
创建一个场景。
安装光源。

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