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3D建模和动画软件Autodesk Maya 2022 Win直装版

3D建模和动画软件Autodesk Maya 2022 Win直装版

视频预览:

Autodesk发布了Maya 2022,这是其3D建模和动画软件的重大更新,引入了“完全美元集成”并增加了对关键管道技术(如Python 3和OCIO 2)的支持。Maya工具集中还具有新功能,包括Sweep Mesh系统,新的程序装配工具,GPU加速的Morph变形器以及新的动画Ghosting编辑器。

Autodesk还发布了Create VR,这是一个单独的概念设计应用程序,用于在虚拟现实中绘制3D表格,然后将结果导出到Maya或其他DCC软件。Maya 2022与3ds Max 2022和MotionBuilder 2022一起发布,是对Autodesk媒体和娱乐软件进行的一系列更广泛更新的一部分。

在撰写本文时,似乎还没有对Maya LT进行任何更新,Maya LT是用于游戏美术师的旧版简化版本,该版本以前总是与Maya本身同时进行更新。

建模:新的Sweep Mesh系统和Game Vertex Count插件
在核心软件中,主要的新建模功能是Sweep Mesh,它通过沿引导曲线扫掠横截面来生成3D网格,类似于3ds Max的Sweep Modifier。用户可以选择一系列现成的横截面,包括多边形和曲线段,或者使用自定义轮廓曲线。并且有一组标准的控制参数。游戏美术人员将获得一个新的“游戏顶点计数”插件,该插件可显示对象导出到Unity或虚幻引擎后将生成的顶点计数,从而有助于更准确地管理游戏中的顶点预算。对于枢轴捕捉,拉伸和场景变换,还有一些较小的工作流程改进,现在套索选择更快。您可以在在线变更日志中找到完整列表。

索具:新的“组件标签”系统和变形器衰减的更改,Autodesk也将其描述为新的“与过程拓扑无关的索具工作流程”。一个新的组件标签系统使创建顶点,边或面的命名组成为可能,如上所示,然后使用表达式控制哪些变形器作用于网格的那些部分。这些组是独立于节点的,并且可以即时修改标签成员身份。该更新还改变了Maya处理变形器衰减的方式。这些变化很难概括,但是应该可以更快地设置和编辑衰减效果。新的Solidify和Morph变形器,此外,还有两个新的变形器:Solidify和Morph。如上图所示,通过固化,可以在网格上定义更不易变形的区域,例如衣服的坚硬部分(如纽扣)或怪物尾巴上的尖刺。变形被描述为混合形状变形器的“类似于GPU加速版本”,可用于将基于形状的变形应用于网格:例如,用于面部动画。

动画:新的Ghosting编辑器,以及对图形编辑器和缓存回放系统的更新
新增的动画功能包括新的Ghosting编辑器,它使在全局基础上控制运动重影的出现成为可能,而不必为每个属性编辑属性。单独进行网格划分。

注:直接安装即可,已经破解的。

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