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C4D从基础到精通动感技能训练视频教程

C4D从基础到精通动感技能训练视频教程

视频预览:

在艺术总监姜宇成的课堂上, 您可以根据自己的设计/动作感创建20个实际示例, 从而自己制作3D设计,动画基础知识,原理,理论,甚至最终结果。 唯一的 C4D设计和动画课程Coloso将满足所有人,从不熟悉Cinema 4D的初学者到担心因缺乏工作而无法填补演示卷轴的求职者,再到想发展设计感的老手。

课程为mp4视频格式,分32课时,总时长24:26小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:7.48G(压缩后)/7.63G (解压后);使用软件:Cinema4D / Octane / Aftereffects,韩语讲解,带中文机翻字幕。

课程内容:

01.方向:
讲师介绍
班级核心点和课程介绍
有用的站点和软件介绍
02.界面基础:UI和导航按属性学习:
Cinema 4D的基本功能
界面指南,即使是初学者也可以轻松理解
视口窗口以及基本导航和提示
03.建模基础:多边形和NURBS建模:
多边形和NURBS建模的基础
基本形状和花键
如何使用细分和对称
使用样条线和钢笔工具建模
04.设计基础:使用基本形状的空间构图设计
使用三角形构图进行设计
建模基本工具说明
使用Mograph和布尔
在设计中增加平衡和细节
05.OC渲染器和照明基础知识:了解核心功能和三点照明
良好照明的基础知识
OC渲染器渲染基础
使用着色器
基本照明和程式化照明之间的区别
06.颜色基础:基于颜色理论的风格化照明
使用色轮了解颜色
使用互补色的材料和风格化彩色照明
07.OC渲染器渲染器设置
Octane Render的基本功能和设置
用于合成的多路径设置
08.合成基础:使用After Effects和Multipass
介绍合成示例
使用Octane Multipass进行合成
带有APEC的光通过动画
09.资产设计:使用体积和绘图仪创建设计资产
体积建模基础
通过mograph制作各种形状
10.纹理设计:基础知识和如何使用库
了解纹理
如何使用随附的4K纹理包
11.具有张力感的动画定律和基本人物动画第1部分
了解时间线和图表
通过动画原理建立基础
球弹跳动画和各种形状变换动画
12.具有张力感的动画规则和基本角色动画第2部分
向动画添加细节
添加各种对象
应用纹理和照明
13.使用变形器的角色动画第1部分
了解变形器的基本功能
使用变形器进行角色建模和动画
14.使用变形器的角色动画第2部分
添加各种字符
通过体积建模进行空间设计
如何设置循环动画
15.使用Mograph和Rigid第1部分进行逼真的模拟
Mograf和刚体模拟
使用顶点贴图和字段添加细节
16.使用Mograph和Rigid第2部分进行逼真的模拟
应用纹理
逼真的照明设置
使用多路径合成
17.使用软体和力量进行模拟,第1部分
创建逼真的照明和移动阴影
使用多路径合成
18.使用软体和力量进行模拟,第2部分
用力添加细节
纹理照明和移动阴影生成
19.使用自定义摄影机装备的动态摄影机
了解WS Custom Rig Camera的基本功能
使用自定义摄像机动态创建摄像机
使用Mograph整理空间
应用纹理照明
20.使用IK关节进行角色建模和动画
使用体积和网格线进行角色属性建模
人物关节装订
使用IK动画
21.发射极模拟和空间设计
使用各种设计资产的空间构成
使用发射器添加模拟
22.使用姿势变形和体积的液体动画
用Voronoi断裂和体积建模
使用姿势变形的动画
23.实际工作流程
实用的项目制作流程
介绍个人工作流程
动画和镜头合成专业知识
24.产品动画培训SHOT 01
动画和镜头合成技巧
使用自定义摄影机装备进行动画制作
了解过渡,时间和照明因素
25.使3D UI变得容易的Xpresso基础
使用Xpresso创建基本图形UI
应用着色器和照明
26.产品动画培训SHOT 02
使用摄影机和效应器创建动画
使用自定义相机
了解过渡
27.产品动画培训SHOT 03
使用Mograph制作动画
学习跳跃式切入
28.产品动画培训SHOT 04
使用MoGraph制作各种动画(花朵形状,UI动画)
29.产品动画培训SHOT 05&06
如何使用软体和网格工具
使用多遍合成营造气氛
30.产品动画培训SHOT 07
使用Mograph进行图案动画
使用Xpresso的UI动画
31. Transition SHOT 08
自定义相机/ UI动画
实施自然过渡
32. Transition SHOT 09
使用变形器创建设计
照明和过渡

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