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Cinema 4D三维概念艺术基础知识视频教程

Cinema 4D三维概念艺术基础知识视频教程

视频预览:

内容介绍:将教您一些最重要且适销对路的3D概念的基础知识。在12周的时间里,您将从入门到熟练使用Cinema 4D并熟悉其他3D工具的中级3D艺术家。您知道Cinema 4D。您了解基础知识,对工具和基本3D概念有很好的了解。但是,当您查看顶级工作室和艺术家的作品时,您就知道自己还存在距离。您如何突破差距?这堂课将教您重要的基本3D概念,您需要了解这些概念才能创建漂亮的渲染并解决工作室或客户可能向您提出的任何任务。

课程为mp4视频格式,分105课时,总时长35:38小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:39.2G(压缩后)/43.5G (解压后);使用软件:Cinema4D / Octane Render,英语讲解,带工程文件。

第1周 | 学习一些很棒的建模技术和工具
* Cinema 4D中的基本雕刻工具。
* 如何使用碰撞和置换变形器。
* 如何利用诸如车床,原子阵列和布料对象之类的生成器对象生成几何。
第2周 | 使用物理渲染,Redshift渲染以及Octane大师本人David Ariew的Octane渲染,获得通用渲染概念的速成课程。全面了解为什么第三方渲染是行业标准。
* 通用渲染概念,例如全局照明,环境光遮挡,样本等。
* 第三方渲染器的重要性以及有偏和无偏渲染之间的区别。
* RedshiftOctane Render以及Physical Render概念如何转换。
第3周 | 将介绍Redshift节点材质以及使用Redshift创建2D样式渲染的方法。到本周末,您应该对使用Redshift并建立材料节点树感到满意。
* 节点材料如何工作以及基本的Redshift节点。
* 如何使用图像纹理添加瑕疵。
* 如何使用Sketch and Toon和Redshift创建风格化的2D外观材料。
第4周 | 这是新课程的重中之重,以赶上课程作业。您还将获得David Ariew的另一次访问,他将带您了解Octane的材料。
* OC材料概述,例如地下散射,模糊,凸起等。
* 材质系统如何工作。
* 节点及其在Octane中的工作方式。
第5周 | 将探讨如何以高级方式利用MoGraph,克隆器,字段和顶点贴图来简化和增强动画工作流。
* 如何利用各种字段来增强动画工作流程。
* 顶点贴图和冻结层,以及如何使用它们创建各种效果。
* 对Mograph功能(例如克隆器,字段,顶点贴图和效应器)有更深入的了解。
第6周 | 您将看一下“刚体动力学”,为一台邪恶的酷Rube Goldberg机器设置动画,然后弹回到“柔体动力学”中。会很酷的!
* 刚体和柔体动力学,它们是什么,以及如何使用它们。
* 花键和头发动力学。
* 结合使用Dynamics和Vertex Maps和其他工具。
第7周 | 了解X-Particle
* 什么是X粒子以及如何/何时/为什么使用它。
* 将X-Particle用于动力学。
* 运动设计师使用X-Particles进行的一些很酷的最新工作。
第8周 | 进一步研究先进的动画和装配技术。您将获得有关IK / FK,约束,装配简单角色等的介绍。
* IK / FK在机械索具和实际测绘仪应用的镜头下。
* 使用机械IK装配场景并对其进行动画处理。
* 如何装配附有对象的简单角色。
第9周 | 将学习3D建模的核心概念,以及所有新的3D技能和知识,将帮助您完成高级动画项目。这将把您推向极限。
* 学习核心3D建模技巧,使您可以对基本对象和角色进行建模。
* 如何处理姿势和动画对象和角色。
* 良好的工作流技巧和项目需要考虑的事项。
第10周 -  第12周 | 课程的最后3周是“扩展批判”。您可以利用这段时间来完成,完成您的最后一个项目,然后将其提交批评。

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