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Blender真实灯光照明培训视频教程

Blender真实灯光照明培训视频教程

视频预览:

 
内容介绍:逼真的照明可能会让人头疼如果您曾经尝试用光线穿过它创造出浓密的多云雾,您就会知道它是多么诱人。等了 53 个小时,看着渲染桶在屏幕上爬行……太糟糕了。即使是最书呆子的书呆子也不会喜欢它。现在想象一下。您可以使用快捷方式(或者更确切地说是智能剪辑)并在 2 分钟内渲染它。

课程为mp4视频格式,分20课时,总时长2:14小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:5.51G(压缩后)/6.44G (解压后);使用软件:Blender 2.76,英语讲解,带工程文件。

01.
从不同场景中采样反射
在照明技巧 #1 中,我们将在原始反射之上添加一个虚拟反射。
02.1. 假焦散
基于物理的焦散可能会让人头疼。让我们使用光纹理模拟相同的效果(但速度更快!)。
02.2. Light Texture
如何使用投影技术为光源添加引人注目的投射图案?
03.1. 湿地
如何使表面看起来湿润而有光泽?观看本章(哦,效果是 90% 由可变粗糙度制成)。
03.2. 超级光泽
……在本章中,我们将了解超级光泽表面。
04. 基于法线的光照
您可以通过在材质中使用基于法线的效果来为照明添加额外的魅力。
05. 打破能量
守恒定律
如何使用Add shader打破能量守恒定律,创造……发光蘑菇效果?
06. 绘制
光照贴图 了解如何通过绘制光照贴图来美化光照。就像我们生活在地震时代一样。
部分:
6.1、6.2、6.3 07. 交通轨迹
了解如何在 Blender 中模拟交通轨迹效果。
08. 物理不正确很有趣
回顾前几章中的一些技巧,并将它们结合起来创建一个超现实的渲染。
09.单独的照明和相机视图
如果您需要将物体发出的实际光与相机看到的光分开,光路节点会产生奇迹。何苦?例如,仅调整反射。
10. 粒子使用透明平面
模拟漂浮在空气中的粒子,使用这种非常简单的技术(提示:alpha 映射平面)。
11. Volume Light Hack
物理上正确的体积散射效果可能非常难以设置和调整。让我们改用 alpha 映射平面。

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