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ZBrush / MAYA创建游戏人物角色全程视频教程

ZBrush / MAYA创建游戏人物角色全程视频教程

视频预览:

 
与行业领先的艺术家之一 Ackeem Durrant 一起学习如何应用实用的工作流程从头到尾创建游戏就绪角色。Ackeem 拥有超过 4 年的游戏角色雕刻和建模经验,目前在 Bulkhead Interactive 担任角色艺术家。Ackeem 将教您创建角色的工作流程,并指导您完成所有阶段。您将学习流程中的所有步骤,并了解如何为最终演示准备您的角色。

本课程将经历建模和雕刻游戏角色的整个过程,从收集参考资料开始,对角色进行阻挡和雕刻,进入重新拓扑和 UV,然后是纹理和呈现。整个课程的重点将是解决形式、结构、工作流程和演示的细微差别。到课程结束时,学生将培养出适合作品集的角色。他们还应该获得如何解决新问题或任务的知识。本次角色创作工作坊将包括十个模块,包括预先录制的课程和现场问答环节。您将学习核心角色设计技能和工作流程,并成为艺术家社区的一员,致力于在他们的工作中实现更高的质量。

课程为m4v视频格式,分72课时,总时长49:35小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:24G(压缩后)/24.4G (解压后);使用软件:Zbrush / Maya / Marmoset Toolbag / Substance Painter / Substance Alchemist / Marvelous Designer,英语讲解,带工程文件。

1. 遮罩:阐明概念;设定期望
2. 完善角色:面部平面;骨骼标志;肌肉。雕刻或模拟您的最终衣架
3. 衣服细节:手工雕刻褶皱、破损;方向性;紧张。创建自定义画笔。将较小的物品添加到您的衣服中,例如搭扣和图案
4. 皮肤细节:皱纹和毛孔细节;微观细节;Zbrush 图层,缺陷。创建自定义画笔
5. 创建我们的游戏就绪网格:重新拓扑您的网格。为您的角色设置 UV 并定义纹理集。
6-7. 纹理:在 Substance 中屏蔽您的 Base Diffuse 并更改您的纹理。根据参考为每件服装完成基础材料。
8. 头发创作:Xgen:卡片放置工作流程;分层;组织和材料创作
9-10. 照明和演示:基本照明理论。设计特定于您的项目的照明风格。摆出你的性格。让您的所有元素栩栩如生

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