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Unreal Engine / Maya创建逼真专业幻想游戏环境视频教程

Unreal Engine / Maya创建逼真专业幻想游戏环境视频教程

视频预览:

 
内容介绍:了解如何使用 Maya、Substance Designer、Marmoset、Unreal、Speedtree、Photoshop 制作专业游戏环境。欢迎来到这个非常令人兴奋的教程课程,了解如何从头到尾创建游戏环境。

在本课程中,我们将介绍如何完全从头开始创建实时游戏环境。这意味着我们将从头到尾做到 100%,我们将实时拥有本教程的 95%。本教程面向中级美术师,这些美术师已经熟悉我刚才提到的工具,但只想学习创建视频游戏环境的工作流程和技术。

作为一个快速的小概述。我们将从回顾我们的参考资料并讨论我们将如何创建这个环境开始这门课程。然后,我们将首先对环境进行很好的遮挡,以便我们在缩放和合成方面具有准确性。

我们将首先关注岩石,因为它们是本教程中的主要组件之一。这意味着我们将首先在 Zbrush 中完成所有的岩石雕刻。在 Maya 中设置低多边形并在 marmoset 工具包中烘烤岩石。然后我们将在Substance Designer 内部创建岩石材质,在虚幻引擎内部创建特殊材质,使岩石看起来很棒。为此,我们还需要在 Substance Paint 中快速创建一个特殊的蒙版,这将使我们能够控制岩石的污垢量和高光。

在我们完成所有这些之后,我们将进入我们的苔藓系统,因为这可能是这个环境中第二重要的事情。我将从在 Substance Designer 内部创建苔藓材料开始。然后我将向您展示如何使用这种材料为您的所有岩石创建程序苔藓和手工制作的模糊苔藓。

最后,我们将开始设置我们的环境,进行光照和合成通道。我们将在 speedtree 内部创建一些树叶并将其放置在我们的场景中。我们将创建我们的寺庙建筑以及特殊的可平铺边缘损坏。一旦我们对整个环境感到满意,我将向您展示如何创建一些最终的投资组合屏幕截图和飞行图。

如果您学习本课程,您将拥有非常扎实的基础和技能,可以应对几乎任何类型的游戏环境,无论是自然的还是城市的。

课程为mp4视频格式,分82课时,总时长29:26小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:14.6G(压缩后)/15G (解压后);使用软件:Maya / Unreal Engine 4 / Zbrush / Substance painter & designer / Photoshop / marmoset toolbag / Speedtree,英语讲解。

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