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Unity / MAYA中3D游戏环境关卡设计视频教程

Unity / MAYA中3D游戏环境关卡设计视频教程

为期 10 周的课程,将学习以设计视角处理 3D 游戏级环境。在本课程中,您将学习从设计角度处理 3D 游戏级别环境。讲座将探讨游戏理论、形状构成、建筑和玩家心理。您将在 Unity 中设计和迭代从初始规划阶段到可玩原型的关卡设置。该课程将专注于制作能够吸引、惊喜和激励玩家的沉浸式和建模形状。我们将探索如何设计游戏机制和叙事,创建支持角色发展和玩家体验的关卡进程。

课程为mp4视频格式,分125课时,总时长29:09小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:11.6G(压缩后)/11.8G (解压后);使用软件:Maya / Unity,英语讲解,带工程文件。

课程列表:
第 1 周 | 入门
什么是“水平”?关卡设计师是做什么的?我们将研究游戏环境的历史及其在游戏设计整体结构中的目的。我们将简要介绍一下课程的结构。最后,我们将设置 Unity 并熟悉创建环境网格并将其带入游戏的流程。
第 2 周 | 形状、空间及其他
本周我们将回到建筑的基础知识并探索几何形状的组成部分。我们将讨论正负空间、感知规则以及形状如何影响玩家行为和体验。
第 3 周 | 布局元素
让我们组织起来!我们将了解城市和建筑的结构、玩家如何在心理上映射和利用空间,以及您如何创建环境来向玩家传达他们的目的。
第 4 周 | 打书
是时候开始规划环境了。我们将讨论设计师如何学习和研究、收集参考以及创建原型以创建他们的关卡。学会查看参考资料并挑选出能唤起地方和氛围感的东西。创造沉浸感意味着让你的头脑进入游戏世界。
第 5 周 | 按顺序排列形状
一个关卡就是一个故事。我们将学习正式的叙事结构和表演技巧。我们将创建节拍图、节奏,并检查关卡如何从空间流动到空间以支持叙事和角色发展。
第 6 周 | 勘探设计
你如何创造有趣的探索空间?我们将研究路径流、阀门、风险、奖励、创造神秘感、玩家动机和投资。
第 7 周 | 引导玩家
本周将介绍风险与回报、可供性和否认如何影响玩家的选择。
第 8 周 | 情感设计
本周探索不同类型的空间、形状语言、对比和故事/环境价值如何影响关卡的情感设计。
第 9 周 | 战斗
许多游戏具有某种形式的战斗。我们将深入研究基于掩体的射击游戏机制,作为环境形状如何直接与玩家机制相互作用的案例研究,并了解创建多人死亡竞赛风格的竞技场地图需要考虑哪些因素。
第 10 周 | 零碎知识的讲解
直到发货后,设计才算完成。将您的游戏交到新玩家手中是一种谦卑的体验。我们将研究迭代周期并与其他部门合作,将您的设计推向黄金。还有一些最后的想法。本周,除了阀门、使用过场动画和构建旅程之外,我们还将完成更多战斗概念的介绍。我们将以对各种原型及其排列方式的调查结束。

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