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Blender游戏中UV映射全面介绍视频教程

Blender游戏中UV映射全面介绍视频教程

视频预览:

 
在游戏的 UV 映射中,我们将深入解决所有 3D 艺术家最常见的痛点之一:UV 映射。无论您在游戏开发的哪个领域,如果您与 3D 模型交互,您都需要了解 UV 映射——即使只是在基本层面。

“什么是UV贴图,我们为什么要使用它?我是否必须对我的模型进行 UV 贴图?”从回答“什么”UV 贴图开始,我们将回答这些问题中的每一个 - 以及回答您不知道的其他问题!

优化:UV 贴图无处不在,让我们可以存储和为我们的模型提供大量重要数据。通过本系列,我们将学习如何释放潜力并为我们希望创建的任何游戏资产构建高效、优化的 UV 贴图!

纹素密度:为了为我们的模型提供高质量的纹理,我们需要确保它们的 UV 贴图尽可能地好。所有专业艺术家和团队都使用的一种工具是“纹素密度”的概念,以及它如何为项目带来一致性。

UV映射工作流程:在游戏的 UV 映射中,我们将探索多个主题,以快速熟悉应用我们所学的理论。虽然所有模型都基于相同的基本 UV 理论运行,但我们会发现某些模型需要与其他模型不同的方法,并且某些模型也可能以非常相似的方式工作。

适用于游戏的 UV 映射适用于 UV 映射的完全初学者以及知道如何操作他们选择的 3D 软件的艺术家。虽然 Blender 用于展示 UV 映射的概念,但本系列教程完全与软件无关。您可以继续使用 Maya3ds MaxBlenderCinema 4D、MODO、Rizom 或任何其他支持 UV 贴图的 3d 软件。

课程为mp4视频格式,分13课时,总时长2小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:982M(压缩后)/0.98G (解压后);使用软件:Blender,英语讲解,带工程文件。

章节列表:
1 –什么是 UV 贴图
2 –基本展开
3 – Texel 密度理论
4 – Texel 密度实践
5 –拉伸理论
6 –拉伸实践
7 –壳方向理论
8 –壳方向实践
9 –壳堆叠
10 –硬表面示例
11 –有机示例
12 –环境示例
13 –后续步骤提示和技巧

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