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Blender金属混凝土木头大理石皮革塑料织物玻璃陶瓷水沙草地材质球素材库

Blender金属混凝土木头大理石皮革塑料织物玻璃陶瓷水沙草地材质球素材库

视频预览:

 
Materialiq 是 Blender 2.8+ 的材质集合,从头开始设计用于处理通常涉及创建和更改材质的耗时任务,让您可以专注于场景中除材质之外的其他重要方面。materialiq 4.6 来了!新版本: 2021/12/24:materialiq 4.6.1 - 添加了对 Blender 3.0 的官方支持,修复了“移动安装路径”功能的问题,修复了其他 4.6 错误。大小:12G(压缩后)

材质贴图可以沿每个轴单独旋转 | 材质映射比例自动调整到对象比例(可能关闭每种材质)| 全局或沿任何给定轴调整材质映射大小 | 在 materialiq 中,90% 的材质使用相同的节点组,因此您可以以完全相同的方式进行通常的更改。 更改漫反射+粗糙度纹理强度和法线贴图强度,对其进行着色,调整纹理的亮度/对比度和色调/饱和度。 使材料的表面更粗糙或更 抛光。更改材质的基础颜色以实现不同的颜色变化。调整漫反射和粗糙度纹理强度控件,或更改其色调、饱和度、亮度和对比度;调整法线贴图强度或翻转绿色通道(Y 轴)

特征:
• 启动 .blend 文件包含在建筑或环境可视化的质量默认值中
• 在不复制数据块的情况下将材质召唤到场景中
• Showcase .blend 包含 10 个不同的简单场景供您探索
• 通过降低纹理分辨率来节省内存或提高性能
• 全局替换材质或仅在选定对象上替换材质
• 具有可调节点组的动画水材质
• 大多数材料的宏观平铺大大减少
• 每种材料都经过分类,在线概览提供快速导航
• 材料颜色一致;视口颜色 = 节点组颜色≃ 渲染

一致的颜色 | 视口和节点编辑器(着色器编辑器)中材质的颜色与其渲染外观相似,以实现一致性和更轻松的场景导航。
分类 | 材料按数字和字母排序,因此每个材料都有一个唯一的 ID。这使得更容易快速找到它们并创建相同材料的变体。例如,2A 是第一个木质材料:2A_Wood_Oak_mqm;mqm 代表 materialiq 材料
展示场景 | 包括 10 个简单的场景,因此您可以探索并了解如何使用不同的材料和修改器。
HDR | 还包括 30 个 HDR,均来自 Greg Zaal,并从hdrihaven.com下载。它们采用 4k 分辨率,以节省内存并缩短渲染的加载时间。为方便起见,这些 HDRI 是根据它们所代表的时间命名的。它们的发射强度已经过调整以保持平衡。

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