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Houdini创建山峰雪崩特效视频教程

Houdini创建山峰雪崩特效视频教程

视频预览:

 
了解在 Houdini 中设置高分辨率 Avalanche VFX 装备并创建最终合成所需的所有步骤!本课程是“快节奏”的,这意味着我不会解释我在屏幕上使用的每个节点的每个功能。我将解释什么是必要的,但不会详细解释基本节点,这是为了尽量减少总课程时间,并且不会让那些对 Houdini 核心功能和节点有工作知识的人感到厌烦。

所有讲座都将有 Houdini hip 文件供您下载和任何其他必要的资产。有两组文件供学生下载。在 Redshift 中呈现的文件,以及在默认 Mantra 中呈现的文件。Redshift 渲染的渲染输出与 Mantra 输出不完全相同,因为它们是使用不同着色器和照明的不同引擎,但它们将非常接近。

课程为mp4视频格式,分26课时,总时长5;24小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:6.6G(压缩后)/ 6.9G (解压后);使用软件:Houdini 18.5.499,英语讲解,带工程文件。

课程的基本分类:
• 我们将首先检查我用来创建“2.5D”场景的静止图像,以便我们在其中创建雪崩效果。
• 我们将讨论什么是视差,为什么它很重要,以及如何“伪造”它以从任何静止图像中创建看起来像移动镜头的东西。
• 我们将展示如何使用颗粒来创建大量的粒子,这些粒子像雪体从山坡上移动一样粘在一起。
• 我们将看到如何使用许多技巧来添加额外的 FX 元素,例如从前缘飞出的小粒子,并使用稀疏求解来创建体积雪粉。
• 我们将看到如何从纹理平面创建 3D 几何体以生成树碰撞几何体。
• 我将向您展示一个技巧,让体积雪粉触发粒子发射以充当风力。
• 然后我们将进入渲染,我将展示如何创建完整合成所需的所有渲染。
• 我们将在课程和屏幕上使用 Redshift,但是如果您没有 Redshift 插件,您可以使用 Mantra。您可以下载为 Redshift 着色器设置的场景文件,以及用于使用 Mantra 着色器进行渲染的另一组场景文件。
• 完成所有渲染后,我们将使用 Natron 组装完整的合成,或者如果您可以使用 Nuke,则可以使用它。
• 我将介绍一种非常直接的方法来创建这样的 FX 镜头。我们将把它分解成更小的模拟人生,并逐步完成它,从以前的模拟人生中逐步构建新的模拟人生,直到我们完成拍摄。

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