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Blender创建沙丘扑翼机全流程视频教程

Blender创建沙丘扑翼机全流程视频教程

视频预览:

 
逐步学习如何使用 Blender 和 Substance Painter 从沙丘电影中创建扑翼机!如何使用 Blender 和 Substance Painter 从头到尾创建沙丘扑翼机。

很多 Blender 用户在电视或电脑上看电影,他们中的大多数人喜欢在屏幕上创造他们喜欢的东西,即使是我,当我在屏幕上看东西时,我告诉自己,我喜欢创造那个东西,这很好当艺术家在屏幕上看到一些有趣的东西时,他会感受到具有挑战性的感觉。当我看到沙丘电影时,我喜欢那里的很多东西,我最喜欢的是弗雷曼人的 2 套扑翼机,当时我决定创作这个令人惊叹的艺术品,它非常具有挑战性,而且并不那么容易创造,但我最终做到了。

这是建模和纹理扩展的非常愉快的旅程...当我完成设计后,我立即开始录制这门课程,我承认这是一个非常具有挑战性的课程,但结果非常好和漂亮。在本课程中,我们将涵盖建模,我们将从头到尾对扑翼机进行建模,我在项目文件夹部分准备好所有蓝图图像,从那里下载它们以开始建模之旅。在建模部分,我们会学到很多东西,归根结底,我们想要一种干净快速的方法来创建所有扑翼机部件,所以我们需要一种好的技术来实现它,这就是我的意思在那个部分教你。

课程为mp4视频格式,分157课时,总时长49:21小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:44.3G(压缩后)/46.2G (解压后);使用软件:Blender,英语讲解,带字幕文件及工程文件。

在建模部分之后,我们将逐步学习如何展开所有部件,这部分对于理解如何创建 UV 有一些问题的学生来说是一个非常好的部分,我们将逐步创建很多部件直到你掌握了展开的一面。当我们完成所有部件的拆包后,我们将学习如何使用UDIM为一个对象创建多个 UV 以获得非常高分辨率的结果,这对于近距离相机拍摄和关心细节的艺术家非常有帮助。现在Dune Ornithopter已准备好从 Blender 转移到Substance Painter,在那里我们将逐步学习如何在那里为 3D 模型制作纹理以及如何利用 UDIM 创建高度细节的 UV 纹理。
我们还没有完成,完成所有这些之后我们会将模型发送回 Blender,我们将学习如何以正确的方式导入所有 UV 纹理。纹理侧完成后,我们将使用骨架(骨骼系统)装配扑翼机,我们将为翅膀和腿创建骨骼,对于身体,我们将添加所有必要的骨骼以使扑翼机准备就绪飞行或调整它以拍出漂亮的照片,所有这些我们都会一步一步完成。在装配部分之后,现在我们准备好渲染场景,但是我们需要一个环境来放置扑翼机,所以我们将学习如何创建一个漂亮的环境来实现这一点,我们将使用一种很好的技术在没有你的情况下平铺纹理注意图像重复。

拍摄完成后,我们会将渲染结果发送到 Photoshop 进行一些后期处理,我们还将使用合成器为下一张渲染图像添加最后的润色,这意味着我们将学习如何对Blender 中和 Blender 外的图像。最后,我希望您觉得这门课程有用且有趣,我的名字是 Marwan Hussein,我希望您能从这门课程和我的所有课程中受益。

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