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Unreal Engine一体化保存加载UE插件 Easy Multi Save 1.44

Unreal Engine一体化保存加载UE插件 Easy Multi Save 1.44

视频预览:

Easy Multi Save 是一种一体化的保存和加载解决方案,可以为您节省大量时间。它适用于小型和大型项目,不需要任何 C++ 知识,这使得它非常适合纯蓝图项目和类似的代码项目。保存和加载关卡参与者、关卡和子关卡蓝图、玩家、库存、组件、持久数据或设置。它还支持一键保存任何Actor的复杂蓝图结构。所有保存的数据都被压缩为最小文件大小!兼容版本:UE 4.19 - 4.27, 5.0 - 5.1;大小:20.2M

EMS 为您完成所有主要的保存/加载操作,即使您只了解 UE 基础知识。该系统具有简单且一致的结构,因此您可以立即上手。它支持各种游戏和应用程序。它也可以为所有平台编译。该设计具有最大的灵活性,同时完全符合 UE 的标准:“更聪明地工作,而不是更努力地工作!”

技术细节 | 主要特点:
• 不需要 C++。
• 一种快速简化的保存/加载复杂游戏数据的方式。
• 使用单个保存游戏或无限数量的保存插槽以及缩略图。
• 保存和加载关卡演员、关卡蓝图、玩家、库存等。
• 保存和加载进度等持久性数据。
• 保存和加载组件和子 Actors。
• 使用“保存界面”获取 Actor 的保存、预保存和加载事件。
• 系统会自动决定要更新或重生的 Actors,不用担心!
• 使用 World Partition 或 Streaming 在开放世界中加载和保存 Actors。
• 保存任何变量并直接使用它的加载数据。
• 持续的支持和更新。

高级功能:
• 多线程和延迟加载以加载/保存许多 Actors。
• 多用户游戏支持。
• 使用桌面和控制台文件系统支持清理文件结构。
• 一键保存递归蓝图结构。
• 将玩家、游戏模式或任何其他 Actor 保存为持久数据。
• 更新项目后保持旧的保存文件相关。
• 支持在玩家之间共享保存游戏。
• 支持网络游戏只保存客户端。
• 自定义保存对象,用于存储设置或附加数据。

代码模块:Easy Multi Save(运行时)
C++ 类数:20
网络复制:支持

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