Unreal Engine沙尘暴岩石环境行星 Sandstorm Environment
视频预览:
通过将相关粒子拖动到场景中来立即创建沙尘暴。视频/屏幕截图中的所有内容都在那里。包括那些在暴风雨中被扔来扔去时砸到地面时会抖动一些灰尘的小石头。包括三个演示关卡,相同的关卡,但具有不同的外观(如您在图像中看到的),以展示该产品如何用于模拟火星或地球/冬季环境。大小:1G,兼容:UE 4.26 - 4.27, 5.0 - 5.1
注意:风暴不是从外面看的。要启用 snow,请导航到 Functions 文件夹并打开 snow 函数 (F_Snow),选择右侧的切换节点并将其默认值设置为 True,然后点击应用按钮以重新编译材质。雪将被添加到所有型号中。
特征:
• 表面定制
• 强大的材质实例参数
• 基于距离的景观镶嵌
• 基于高度图的图层混合
• 自定义即插即用功能
- 距离粗糙度
- 随机变暗
- 距离淡入淡出
-位移
-棋盘形布置
- 材料 AO
- 规格粗糙
- 着色剂
- 网眼UV
- 世界UV
- Normal B
-修饰语
-粒子
-细节
-云
-雪
-颜色
-热
• 动态云影
• 景观涂料层
• 三种独特的照明
技术细节
PBR:是的
纹理:高达 4K
三角形数量:高达 30K
支持的平台:Win 64 位
目标平台:Win 64 位
文档:是
[24] 材料函数
[25] 材质实例
[1] 景观
[39] 纹理
[12] 材料
[23] 网布
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