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Unreal Engine创建多人游戏高端动作RPG插件Ascent Combat Framework

Unreal Engine创建多人游戏高端动作RPG插件Ascent Combat Framework

视频预览:

 
轻松创建自己的高端动作RPG,几乎无需编码,支持多人游戏。上升战斗框架(ACF)是一个多模块C++插件,提供了一个可扩展且易于使用的框架,可以在短时间内构建您自己的动作RPG。它具有设计和创建最先进的流体远程和/或近战战斗系统所需的一切,并支持网络。大小:2.95G,兼容版本:UE 4.24 - 4.27, 5.0 - 5.2

ACF由具有AAA游戏行业经验的经验丰富的工程师精心打造,具有专业生产就绪C++工具的所有功能,并结合了蓝图模板的简单性,这要归功于展示所有功能的完整蓝图示例项目。

代码模块:
19 个具有干净依赖项的模块,因此您可以只使用您需要的内容:
• 上升作战框架【运行时】:战斗系统的核心
• 动作系统[运行时]:处理新游戏能力和技能的通用系统
• 角色控制器[运行时]:一组通用控制器,适用于人形生物和四足生物
• AIFramework [运行时]:创建和自定义敌人和同伴行为
• 摄像机管理器 [运行时]:管理摄像机内的所有移动
• 定位系统 [运行时]:锁定或磁性定位
• 高级RPG系统[运行时]:创建自己的属性和属性,并设计您的练级系统
• 碰撞管理器 [运行时]:处理精确和优化的损坏痕迹
• 组合动画系统[运行时]:播放2个角色之间的组合动画
• 执行系统[运行时]:组合动画系统的扩展,专门用于执行
• 库存系统 [运行时]:通用库存和装备系统,允许您创建自己的装备槽。也适用于存储和世界物品
• 制作系统[运行时]:供应商的通用实现,程序存储和配方,通过组合其他项目来制作新项目
• 法术动作 [运行时]:对法术实施特定动作,如伤害射弹、治疗、增益和召唤
• 自动保存系统 [运行时]:在单独的线程中自动保存和加载所有标记的变量,以获得最佳性能,并使用单个蓝图节点
• 坐骑系统[运行时]:安装其他角色和战车的通用方式
• 战车系统 [运行时]:混沌战车特化已经设置为可由ACF角色驾驶。
• 音乐管理器[运行时]:管理战斗和安静探索阶段之间的音乐变化
• 上升核心接口 [运行时]:定义所有项目接口的通用模块
• Ascent 编辑器扩展 [编辑器]:用于创建操作和操作集的快捷方式的编辑器扩展

技术细节
特征:
• 通用字符控制器
• 新的通用行动系统
• 物品、库存和制作系统
• AI 框架和伴侣
• 人工智能组
• 统计和RPG框架(ARS):创建您的统计数据和属性
• 优化的碰撞管理器 (ACM)
• 定位系统
• 相机管理器 (CCM)
• 组合动画系统和执行 (CAS)
• 挂载系统
• 咒语与魔法系统
• 音乐经理
• 新的 V2 自动保存系统
• 新的V3运动变形集成,适用于每个动作
• 新的V3车辆支持
• 全新 V3 增强型输入支持
• 全新 V3 全身 IK 支持
• 全新V3射击系统
• 新的V3.2波浪系统!

蓝图数量:101
C++班数:184
网络已复制:是(有几个小功能当前未自动复制,请查看此处)
支持的开发平台:PC、Xbox One、PS4
支持的目标构建平台:PC、Xbox One、PS4、Android

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