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Blender&Clear Water Unity制作逼真3D苔藓瀑布自然场景效果

Blender&Clear Water Unity制作逼真3D苔藓瀑布自然场景效果

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本课程将教授使用 Blender 插件,制作逼真的 3D 苔藓和自然场景渲染。学习如何使用 Mossify 插件在 Blender 中添加程序化苔藓,以及使用分散着色器制作逼真的瀑布。还会介绍基于水模拟的插件 aquatiq,快速添加水效果。适合任何想学习计算机图形学和 3D 艺术作品的人,无需经验。大小:1.5G

在本课程中,我们将学习如何使用 Blender 附加组件。我们将看到如何制作逼真的 3D 苔藓和逼真的自然场景渲染。Mossify 可让用户在 Blender 中为 3D 模型添加程序化的苔藓,并通过一组简单的参数来控制底层噪点模式、苔藓股和 "叶子 "的大小和密度。将 "苔藓密度 "设为 0,就会产生一种简单的苔藓纹理,可用于长镜头拍摄。

接下来我们看看如何使用分散剂着色器制作逼真的瀑布。这是一个可以在 Eevee 渲染引擎中制作逼真瀑布的着色器。3D 版本使用了一种专门针对 Eevee 的特殊形式的着色器位移。由于它不使用变形几何体,因此可以实时动态地创建瀑布。之后,我们就有了基于水模拟的插件。使用 aquatiq 可以超快地为场景添加水效果。您无需花费数小时创建复杂的模拟效果,只需添加可在视口中预览的带有动画序列的简单平面即可。

该库包含 2D 和 3D 水资产,可用作构建新特效和资产(如喷泉、鸟澡盆和水材料)的乐高积木。我们将详细介绍这款插件。

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