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Unreal Engine基于二维浅水模拟的强大水系统FluidFlux V2.0.2

Unreal Engine基于二维浅水模拟的强大水系统FluidFlux V2.0.2

视频预览:

 
一个基于二维浅水模拟的强大水系统,提供实时浅水模拟、流体表面渲染、流体交互和海浪混合等功能。该系统适用于创建海滩、岛屿、河流和瀑布等场景,但目前不支持开放世界、多人游戏、虚拟现实和移动设备。用户可以通过购买获得这个强大的水系统,并用于游戏开发中的水域模拟和交互。大小:933M,兼容版本:UE 4.26 - 4.27, 5.0 - 5.4

特点
• 实时浅水模拟 - 流体数据修改器、波浪发生器和可扩展接口
• 流体表面渲染 - 浮灰、湿度、水下、水线、平流泡沫、平流波浪、与海洋混合、动态音频检测。
• 流体交互--简单、廉价的波纹求解器随角色移动,已优化到最低限度
• 海浪混合--一次性渲染可耕作海洋高度图纹理
• 尼亚加拉环境互动 - 高品质特效、弹跳、动画植物、角色游泳、小船、
• 简洁、高效、便于 GPU 使用,界面设计遵循 KISS(Keep It Simple, Stupid)原则
• 体积小、结构紧凑、内存占用少
• 用于生成超快速静态网格的工具,网格的顶点颜色中包含流动贴图。
• 先进的流体状态管理,在游戏中加载状态。
• 尼亚加拉流体同步回读系统,用于在蓝图中对高度和流体流量进行采样。
• 动态音频分析仪。声源根据流体运动进行定位。
• 四幅示例地图--海滩、岛屿、河流和烘焙静态河流
• 对泡沫、苛性碱和波浪采用基于速度的流体流动平流法
• 水截面效果图
• 基于波浪剖面技术的大尺度非模拟海岸线(最多 10x10 公里)与波浪破碎带
• 基于尼亚加拉的无限网格渲染技术
• 水彩呈现、高级散射设置和画笔画家
• 基于 SLW 材料模式的水下工作,可改变日时

局限性:
• 目前不支持开放世界
• 不支持多人游戏,无法进行模拟复制
• 在投影到高度场(捕捉到的地面)上的二维网格中进行模拟计算
• 断浪不是模拟的。它基于预定义的波浪剖面动画
• 不支持虚拟现实和移动设备
• 未与水插件集成

技术细节
输入:默认 TPP 字符输入法
网络复制:无
支持的开发平台视窗
Windows/Mac
开发时间30 个月以上
• 118 种材料、57 个实例、203 种材料功能
• 47 个蓝图,12 个界面
• 13 个尼亚加拉系统,32 个尼亚加拉模块
• 60 个纹理

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