
Blender添加角色骨骼动画格式输出插件Auto-Rig Pro v3.74.62+视频教程
视频预览:
Auto - Rig Pro是Blender的一款功能强大的插件,最初由开发者作为内部绑定工具开发,后在社区支持下不断扩展。它主要用于角色绑定、动画重定向以及Fbx/Gltf格式导出,支持Unity、Unreal Engine、Godot等游戏引擎设置。大小:1.71G,兼容版本:Blender 2.93+
该插件提供了丰富的功能。在绑定功能上,具有智能绑定功能,对人形角色可自动定位骨骼且结果可编辑,非人形角色也能手动绑定;基于非破坏性工作流程,生成的最终绑定随时可编辑。其功能全面且模块化,可自定义手指、翅膀等多种部位的绑定定义,还能通过复制或删除肢体绑定特殊物体。在面部绑定方面,具备高级可定制的面部设置,以及用于翅膀、马裤等特殊部位的绑定功能。
重映射功能可将任意骨架动作重新定位到不同骨骼名称和方向的另一骨架,支持多种骨架类型,且能精确跟踪IK手脚运动。在游戏引擎导出方面,可将骨骼导出为FBX/GLTF格式,支持多种导出类型,适配不同游戏引擎的需求,如在Unity和Unreal Engine中进行单位转换,支持Unreal Mannequin的骨骼层级等。此外,还提供了二次控制器用于精细调整姿势、创建矫正形状键、使用关节扇辅助保持体积、切换子对象约束等功能。
插件特点:
- 多样的绑定方式与智能功能 :不仅对人形角色有智能自动定位骨骼的功能,方便快速绑定,且结果可编辑以细化预测;非人形角色也能手动绑定,满足不同类型角色的绑定需求。例如制作游戏角色时,无论是人类角色还是动物角色,都能通过合适方式绑定。
- 模块化与高度可定制性 :能自定义众多部位的绑定定义,可通过复制或删除肢体绑定各种奇特物体,甚至能对UI布局、按钮位置等进行完全编辑。比如制作一个蜘蛛角色,可通过复制肢体并调整绑定定义来实现。
- 强大的重映射与动画支持 :重映射功能可将不同骨架动作重新定位,支持多种格式动画文件,且能精确跟踪IK手脚运动,方便在不同角色间复用动画资源。像从Mixamo下载的动画,可通过此功能应用到自身项目角色上。
- 全面的游戏引擎适配 :支持多种游戏引擎,可导出为FBX/GLTF格式,且针对不同游戏引擎有相应优化设置,如在Unity和Unreal Engine中的单位转换等,方便将角色直接应用到游戏开发中。
- 持续更新与兼容性 :随着Blender更新不断改进自身,确保向后兼容,保留旧绑定功能,通过更新按钮可自动升级绑定,保障用户使用体验。例如用户之前使用旧版本创建的绑定,在更新插件后仍可正常使用并升级。


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