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VRay渲染器V-Ray Next v4.12.00 for Unreal 4.20-21-22替换破解版

VRay渲染器V-Ray Next v4.12.00 for Unreal 4.20-21-22替换破解版

视频预览:


V-Ray for Unreal为建筑师,产品设计师和前期专家介绍了最快,最简单的方法,可以将V-Ray场景实时渲染并直接从虚幻编辑器渲染光线跟踪图像,同时支持V-Ray场景和原生虚幻引擎场景。

V-Ray for Unreal是虚幻引擎(UE)编辑器的插件,允许您将V-Ray场景从3ds MaxMayasketchup直接导入到虚幻引擎编辑器中进行渲染。V-Ray for Unreal保持数据一致性,V-Ray for 3ds MaxMayasketchup的原始材料保持与其实时版本的连接,并在您准备渲染时调用。V-Ray for Unreal还可以用于光烘焙和渲染本机UE场景或使用Epic自己的Datasmith导入到虚幻引擎编辑器的第三方数据。

使用V-RAY FOR UNREAL,你可以获得两全其美 - 实时和光线追踪
最简单快捷的方式:

将V-Ray场景变为实时
直接从Unreal渲染光线跟踪图像
现在,您可以将3ds Max,Maya,SketchUp和Rhino中的V-Ray场景直接导入虚幻编辑器。而且这是第一次,您可以直接从虚幻引擎中使用V-Ray渲染光线跟踪,逼真的图像。

关键差异因素
自动将V-Ray场景和资产从V-Ray for 3ds Max,Maya和SketchUp 自动迁移到虚幻引擎编辑器,用于archviz和汽车设计社区中的现有V-Ray用户。

在UE编辑器中为archviz和汽车社区内的现有V-Ray用户轻松设置场景 - 利用现有的V-Ray知识进行实时和VR演示。

通过Datasmith数据转换结合最先进的物理光线跟踪引擎,为非V-Ray用户和CAD社区提供卓越的视觉质量。

注意:虚幻的V-Ray仅作为租赁许可证提供(年度和月度)。V-Ray for Unreal仅支持在线许可系统(OLS),不支持USB加密狗。

使用你已经知道的工作流程
将V-Ray场景带入Unreal非常简单。

像往常一样使用V-Ray为3ds Max,Maya和SketchUp创建场景。然后,从主机应用程序导出V-Ray场景,并使用V-Ray for Unreal导入它。

就是这样,你在 - 不需要成为游戏引擎专家。

材料和灯光的智能翻译
导入场景时,V-Ray for Unreal会自动将您的材质和灯光转换为UE工作流程的实时等效项。

同时,来自V-Ray for 3ds Max,Maya和SketchUp的原始材料仍保持与其实时版本的连接,并在您准备渲染时调出。

直接来自UNREAL的真实光学渲染
当您使用V-Ray for Unreal渲染时,您将获得与V-Ray相同的照片级真实感。

V-Ray充分利用GPU和CPU的全部组合功能,实现超快光线跟踪。

虚拟现实门户

导入V-Ray场景后,您就可以充分利用虚幻编辑器中的VR功能了。

V-Ray for Unreal可以快速轻松地创建高品质,身临其境的VR。
V-Ray for Unreal变得更好了。为虚幻引入V-Ray,更新1.现在与虚幻引擎4.22兼容。

视口渲染
在设计时以交互方式渲染。微调灯光和材质,并立即直接在虚幻视口中查看结果。此外,您可以在最终的V-Ray结果中看到虚幻的后处理操作,例如电影色调映射。支持原生材料

渲染和烘焙使用V-Ray和/或Unreal本机材质创建的任何场景。无论您使用Datasmith还是V-Ray将您的内容资源导入Unreal,您都可以享受Unreal中完全光线跟踪的V-Ray质量。

内存和速度优化
此更新具有高效的内存处理功能,允许您处理大型数据集以及由数百万个多边形组成的繁重场景。利用更快的烘烤速度,同时不影响V-Ray的卓越品质。

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