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Blender / UE硬表面游戏资产制作完整工作流程视频教程(中文字幕)

Blender / UE硬表面游戏资产制作完整工作流程视频教程(中文字幕)

视频预览:

 
在 Blender 中利用修改器和非破坏性建模技术,以相对轻松的方式设计复杂模型。我们将发现一些工具来帮助我们创建高效的 UV 展开,这些工具在制作干净、高质量纹理中也将发挥关键作用。使用 Substance Painter,我们将生成那些为我们的模型带来生命力的纹理。最后,我们将探讨如何将我们的游戏资产导入 Unreal Engine,并使用我们的纹理图设置材质。大小:2.5G

TREAD 中探讨的技术将为应对任何未来的硬表面建模提供一个通用的基础,并构建起理解整个游戏资产管道的基础。

课程内容:
第一章 模型制作 | 我们将首先创建模型的“高多边形”版本,花费时间制作出重要的细节,这将增加我们的资产的真实感和可信度。一旦我们制作出高质量模型,我们还将花时间开发一个低多边形版本,这将作为游戏可用资产。
第二章:展开 | 在开始为模型贴图之前,我们需要为模型提供一个 UV 贴图。这个过程将涉及策略性地在我们的模型上添加“UV 接缝”,以便软件知道如何正确地“展开”它进行贴图。
第三章 纹理制作 | 纹理是赋予 3D 模型生命并传达模型可能存在的环境类型的最有效方法。本章将探讨使用 Substance Painter 进行纹理烘焙和创建,Substance Painter 是一款在电影和视频游戏制作中专业使用的 3D 纹理绘制应用程序。
第四章 渲染 | 在 Blender 中,我们将了解如何通过简单而有效的灯光设置和背景来生成高质量的游戏资产渲染。Blender 使我们能够轻松捕捉到高质量的渲染,这些渲染可用于作品集渲染,或游戏中的其他基于图像的资产。
第五章 导入 Unreal Engine | 最后,我们将介绍如何将我们的游戏资产导入 Unreal Engine,并设置材质以显示我们创建的纹理。

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