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ZBrush & MAYA生产级角色创作构思到渲染全流程视频教程(中文字幕) - 柚皮CG
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ZBrush & MAYA生产级角色创作构思到渲染全流程视频教程(中文字幕)

ZBrush & MAYA生产级角色创作构思到渲染全流程视频教程(中文字幕)

视频预览:
 
学习将一个角色从 2D 概念到 3D 最终渲染的全过程。由 Scanline VFX、Framestore 和 Axis Studios 的 lookdev 和角色艺术家 Antonio Mossucca 主持的这 8 小时研讨会,分享了他在顶级工作室工作期间所学技能的结晶。

课程为mp4视频格式,分18课时,总时长8:31小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:5.1G(压缩后)/5.2G (解压后);使用软件:ZBrush / Maya,英语讲解带中文字幕/英文字幕,带工程文件。

课程内容:
00. 预览
01. 项目概述与灵感板
02. Maya 与 ZBrush 设置
03. 角色块面绘制
04. 细节雕塑
05. ZRemesher
06. Marvelous Designer 简介
07. 服装重拓扑
08. 将服装导入 ZBrush
09. 完成头部与双手
10. 背包建模
11. 完成背包
12. 完成拓扑与 UV 映射
13. 进入 Substance 3D Painter
14. 蛙的纹理制作
15. 衣物和背包的纹理制作
16. 视觉开发
17. 最终润色
18. Photoshop中的合成

本研讨会面向任何希望深入了解如何创建拟人化角色/生物的人,从最初的构思和参考资料收集到最终的渲染。建议具备 ZBrush、Maya、Substance Painter 和 Arnold 的基础知识。

Antonio 以他的 3D 角色项目准备方法开启了这次研讨会。随后,他在 ZBrush 中演示了头部和生物雕刻,指导如何使用 Marvelous Designer 创建逼真的服装,并解释了如何使用 Substance 3D Painter 为角色进行纹理处理。接着,他详细介绍了如何使用 Arnold 渲染角色,以创建用于作品集的最终图像。

如果你对角色和生物艺术充满热情,想知道如何将你的技能提升到下一个层次,或者只是好奇并想了解更多关于如何制作的信息,这个教程将提供必要的见解,帮助你提升你的 3D 角色/生物创作水平。Antonio 分享了他的 ZBrush 用户界面和快捷键,以及他在 Photoshop 中使用的 Aces CG LUT 文件,还有他在 XGen 和 mGear 中用于角色绑定的实用脚本。

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