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物理渲染器Solid Angle Arnold 3.1.2.1 For Maya 2016-2019破解版

物理渲染器Solid Angle Arnold 3.1.2.1 For Maya 2016-2019破解版

Solid Angle发布了Arnold for Maya 3.1.2.1版本(或称为MtoA)。该插件Maya标准界面内的Arnold渲染器提供了桥梁。MtoA现在运行于Arnold 5.2.2.1内核,并且取消了对Maya 2015的支持。Arnold for Maya 3.1.2.1版本是修补程序版本,主要修正xgen相关和其他几个bug错误,强烈推荐更新。

Arnold Render阿诺德渲染器是著名的逼真渲染系统,采用了无偏差蒙特卡罗光能传递技术,目前所使用的有索尼、Glassworks、Sega、Framestore、Digital Domain、The Mill、Psyop、Ubisoft、Zinkia、Kandor、737 shaker among等,被应用于广告、动画系列电影如《怪物的房子》、《贝奥武夫》、《爱丽丝梦游仙境》等等。它可作为Linux,Windows和Mac OSX上的独立渲​​染器,具有Maya3ds Max,Houdini,Cinema 4DKatana和Softimage的插件

主要特性:

与Maya形状、摄像机、灯光和着色器无缝集成。

支持基于图像的照明,包括一个先进的物理天空。

交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作。

支持Maya流体的体积渲染。 支持Maya毛发和nHair新毛发。

支持粒子和nParticles新粒子,包括粒子实例。

在渲染时使用代理占位符节点缓存几何体创建。

生产力的提高:覆盖集,持续遮罩,阴影捕获器,通道,UDIM样式纹理和任意primvar数据。

可通过插件扩展(Golaem、FumeFX for Maya、Yeti、Shave & Haircut)。

XGen集成。

可纹理化几何灯。

深度EXR。

曲线渲染。

更新内容:

MtoA 3.1.2.1是一个修补程序版本。

它包括与Xgen相关的几个修复:

  • 全局偏移未应用于xgen几何体
  • 改进了多线程的稳定性
  • 自3.1.1以来未正确设置运动范围

以及以下错误修正:

  • 在Standins上设置的用户数据在3.1.2中不起作用
  • 修复轮廓滤波器中的主要内存泄漏
  • 修复了写出渲染统计数据时的崩溃问题
  • 修复了TX生成过程中可能发生的崩溃和内存问题

破解步骤说明:

1) 解压并安装

2) 此时后台渲染有水印,你有2种方式破解:

a) 创建一个环境变量: solidangle_LICENSE=5053@localhost(如果需要请自行修改端口和服务端地址) b) 使用提供的“solidangle_client.lic”文件。在插件安装目录中,Windows搜索ai.dll,Linux搜索libai.so, OSX搜索libai.dylib,并将“solidangle_client.lic”文件复制到文件夹中(如果需要请自行修改端口和服务端地址)

3) 破解完成!

如果你已经建立好一个RLM服务端并在运行,只需拷贝.lic和.set文件到RLM文件夹并重启服务端即可。

如果你安装并激活了Maya2017及之后的版本,因为已经集成了Arnold,以后安装更新的Arnold一律不用激活。

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