Maya风格化攻击实战攻击帧与节奏设计视频教程(中文字幕)
视频预览:
学习如何在动作丰富的动画工作坊中动画化攻击,本工作坊面向中级至高级艺术家,旨在掌握使用 Maya 进行风格化格斗游戏动画的技艺。
课程为mp4视频格式,分12课时,总时长4:47小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:1.2G(压缩后)/1.2G (解压后);使用软件:Maya,英语讲解带中文字幕/英文字幕。
无论您是为游戏还是电影制作动画,由资深电影动画师 Brad Faucheux 主讲的这个 5 小时工作坊将解释从零开始开发快速、易读且强大的攻击所需的工具和技术。
艺术家将学习如何使用 Maya 的图形编辑器、运动轨迹和动画层来动画化一个完整的战斗序列,从站立姿势到最终撞击。涵盖的关键技能包括制作强有力的关键姿势、通过预期和恢复来控制时间、分解启动/活动/恢复帧,以及使用偏移键和滑动来增强冲击力。
这个全面的工作坊专注于行业相关的技术,如击停模拟、游戏中的空间布局以增强清晰度,以及直接从专业格斗游戏管道中提取的动画策略。艺术家还将获得有关在考虑帧数据的情况下进行动画制作的实用技巧,平衡视觉清晰度与游戏响应速度。
通过完成这个研讨会,艺术家将完成一个专为速度、力量和风格打造的攻击动画序列,并掌握自信地设计自己战斗系统的知识。
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