Blender 2.82 & Substance Painter制作科幻太空头盔3D模型及纹理全流程视频教程
视频预览:
自从这类游戏开始以来,第一人称射击游戏和居住在这些游戏中的太空海洋角色就风靡一时,并且一直持续到今天。因此,具有强大的科幻硬表面资产生成能力是在游戏行业蓬勃发展的一项重要技能。
从一个受欢迎的第一人称射击游戏主角那里获得大量启发,让我们来承担一个有趣的任务,即创建适合太空海洋角色的战斗头盔资源。我将带您完成建模,纹理化和渲染的所有步骤,使之看起来最适合您的游戏或在线作品集。
一旦学习了制作这款超赞头盔的技巧,您将有足够的能力进行扩展,并根据需要生成其他盔甲或硬表面视频游戏资产。
所以不要等。进入本课程,立即升级您的3D游戏美术技能!
课程为mp4格式,分19课时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:2.66G(压缩后)/ 2.74 G (解压后);使用软件:Blender 2.82 / Substance Painter ,英语讲解。
课程内容:
2.粗糙模型-基本形状
3.粗糙模型–增加山脊
4.粗糙模型–添加缩进
5.粗糙模型–调整比例
6.细节模型–独立的地理位置
7.细节模型–添加斜角
8.细节模型–创建Divot
9.细节模型-耳朵部分
10.细节模型-下头盔
11.详细模型-遮罩部分
12.细节模型–平滑遮阳板
13.细节模型–排气细节
14.织构化–材料块
15.纹理化-硬表面细节
16. 织构–污垢,磨损和撕裂
17.纹理–邮票贴花
18.纹理化-画龙点睛
19.最终渲染
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