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10周全面学习Maya建模材质照明渲染动画基础大师级视频教程

10周全面学习Maya建模材质照明渲染动画基础大师级视频教程

内容介绍:介绍了Maya的界面和原理,以及3D建模,纹理,照明,渲染和动画。涵盖了这些工具在VFX,游戏和动画行业中的应用。课程分10周,76个视频文件,mp4格式,分辨率:1920×1080,总时长达32:53小时。文件大小:7.91G(解压后)/6.2G(压缩后);使用软件:Maya,英语讲解,无字幕。无项目文件。

第一周| Maya界面
场景与项目管理| 编辑器,视口和菜单| 导航和工具箱| 学生将自定义特定的框架按钮,热键和标记菜单,并创建基本模型

第二周| 建模方法
网格创建和编辑工具| 重新拓扑工具| 学生将创建一个简单的简单机器人

第三周 建模最佳实践
曲面类型概述(NURBS,多边形和subD)| “盒子”造型| 学生将完成对机器人角色的建模

第四周 材质准备
创建UV | 材质,纹理和着色编辑器| 学生将对机器人角色进行UV处理并为材料做准备

第五周| 材质
2D和3D纹理| 凹凸,位移和法线贴图| Maya和Arnold着色器| 3D绘画| 油漆效果| 遮阳网| 学生将为其机器人角色添加着色器和纹理

第六周 照明和渲染
灯 相机| 行动!(开个玩笑–动画是第8周!)| 在Maya中渲染| 在Arnold渲染效果| 学生将照亮并渲染场景

第七周| 对象操控
关节,IK / FK,手柄/控件,约束| 蒙皮| Blendshapes | 变形器| 学生将对角色使用装备

第八周| 动画
动画编辑| 新时间编辑器| 分配动作捕捉| 人体IK | 学生将为其角色制作动画

第九周| FX(效果)
油漆效果| 子弹物理学| 核心物理| 学生将使用nCloth在角色和角色上添加披肩,以进行建模和动画制作

第十周| 动态图形
MASH | 声音 学生将尝试使用Maya的最新工具!

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