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Houdini模拟建筑物楼房坍塌特效视频教程 Rigids II – v2.0

Houdini模拟建筑物楼房坍塌特效视频教程 Rigids II – v2.0

视频预览:

 
Applied Houdini回来了,对我最受欢迎的教程之一“刚性II –结构破坏”进行了大幅升级!在本课程中,我们将对利用几何实例化的建筑物进行程序建模,以创建超级记忆有效且详细的刚体仿真,该仿真仍可直接在艺术中使用!这座美丽的混凝土和玻璃建筑将与自定义约束系统结合在一起,然后当我们使用Houdini的新过程依赖图(PDG)工作流程运行一堆模拟时,一遍又一遍地炸毁。这些“楔块”将使用TOP节点同时运行模拟,渲染预览,刻录文本,甚至在磁盘上创建最终电影,我们都可以使用它们来决定模拟世界的设置。收敛到我们喜欢的模拟后,我们将对其进行阴影,光照,并使用Mantra进行渲染–另外,作为赠送,我将向您展示如何将结果也最佳地导入Solaris,使用LOP将仍支持实例的几何体转换为USD,以便在Karma中渲染建筑物。在此新更新中有很多东西值得学习和喜爱,我希望您有乐趣探索所有新方法,以使Houdini中的详细教程比以往任何时候都更好!

课程为mp4视频格式,分40课时,总时长:5:26小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:6.51G(压缩后)/8.15G (解压后);使用软件:Houdini FX 18.0.494,英语讲解。

课程内容:

01. 课程简介
02. 设置
03. 哲学
04. 程序建模
05. 墙壁和圆柱体
06.窗户等
07. 模拟断裂A
08. 模拟断裂B
09. 其他断裂
10. 缓存
11. 重建
12. 随机定向
13. 设置
14. Metaballs
15. 增加力量
16. 混凝土A
17. 混凝土B
18. 玻璃
19. Sim设置
20. SOP求解器
21. 动态对象
22. 调整
23. 输出
24. 设置
25. 多种模拟
26. OpenGL渲染
27. 覆盖文字
28. 蒙太奇
29. 电影
30.调整
31. 楔形
32. 检查
33. 材质
34. 渲染
35. 玻璃清理
36. 检查
37. 设置
38. 渲染
39. 细微调整A
40. 细微调整B

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