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Blender 3D动画艺术家一站式训练视频教程

Blender 3D动画艺术家一站式训练视频教程

视频预览:

内容介绍:本课程将教您所有重要的一切,这对开始3D画家的旅程至关重要。解释了所有关键的基本原理,工具,设置和工作流程,您将学到完整的流程,逐步,简单易懂地创建简单而美观的3D动画。无需收集来自其他来源的在线视频即可上手。

您对3D或Blender还是一无所知,还是刚开始?没问题。本课程将从一开始就帮助您,并指导您穿越密集的3D丛林。如果您已经有一些经验,那么本课程将帮助您填补缺失的空白,并顺利进入Blender的新领域。

课程为mp4视频格式,分224课时,总时长19:50小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:25.6G(压缩后)/28.3G (解压后);使用软件:Blender 2.8+ / Blender 2.9+,英语讲解,带字幕文件及工程文件。

课程内容:

第1-3章 | 用户界面,导航等:了解Blender。 在前三章中,您将学习用户界面如何工作,如何导航,如何在3D空间中使用对象等。这些章节对于摆脱Blender的束缚并使接下来的章节变得更加有趣特别重要。为了使这一部分不会太无聊,我们将在这之间进行一些小练习,以巩固您所学的知识。

第4和5章 | 建模基础知识和练习:动手建模指南。在第4章中,您将学习所有重要的建模基础知识,例如工作流,工具以及如何解决某些建模问题。在第5章中,我们将逐步创建汽车和环境资产,以进行建模。

第6和7章 | 底纹基础和运动:充满色彩的3D世界。在第6章中,您将学习有关如何在Blender中处理材料的所有重要基础知识(此任务称为“着色”)。我们还研究了新的“材料预览模式”,它使我们能够在不同的光照条件下快速查看3D场景,并实时查看材料上的所有更改。在第7章中,我们将通过着色前面几章中建模的所有资产来练习着色。

第8和9章 | 粒子模拟与世界创造:3D世界的创建变得容易。在第8章中,您将学习有关如何使用粒子模拟,创建运动粒子(如雨水或快速生长大森林)的所有重要基础知识。在第9章中,我们将使用这些技术将以前创建的所有资产组合成一个大沙漠场景。

第10和11章 | 照明基础知识和练习:打开灯。在第10章中,您将学习有关如何在Blender中使用灯光的所有重要基础知识。我们将研究不同的光源类型,重要的设置,如何使用背景照亮场景以及如何使用间接和体积照明。在第11章中,我们将通过在前几章中创建的3D场景中添加光并以此产生美好的心情来练习照明。

第12、13章 | 动画基础与练习:使其栩栩如生。在第12章中,您将学习有关如何为3D对象,属性和形状设置动画的所有重要基础知识。我们来看一下动画,关键帧插值和动画修改器的不同编辑器。在第13章中,我们将使上一章中创建的3D场景栩栩如生。我们将对飞行中的汽车进行动画处理,使用不同的相机快照,然后将汽车撞向岩石。

第14和15章 | 渲染基础知识和练习:拿出来。在第14章中,您将学习有关如何渲染和输出静止图像的所有基础知识。我们将学习有关渲染和输出设置的更多信息,并深入研究称为EEVEE的新实时渲染引擎。除此之外,我们还将快速浏览用于创建高质量渲染的Cycles渲染引擎和用于创建技术图像的Workbench渲染引擎。在第15章中,我们将渲染最终的动画并将其转换为视频,您可以在Blender之外观看并与世界在线共享。

第16章 | 紫外线贴图基础知识和练习:解开它。在新添加的第16章中,您将学习有关UV映射和UV解包如何工作的所有重要基础知识。这是我们在以下各章中进行纹理化处理所需的基础。在本章的结尾,我们将UV解开3D场景。

第17和18章 | 纹理和纹理绘画基础:添加颜色详细信息。在新添加的第17章中,您将学习所有重要的纹理化基础知识。我们将看一下如何在Blender中的着色器编辑器中使用纹理,以及如何灵活地调整纹理。我们将学习如何使用蒙版,无缝纹理,如何动态创建半真实的材质,如何使用PBR纹理等等。我们将处理图像纹理和程序纹理。在最后的练习中,您将完全对3D场景进行纹理化。在新添加的第18章中,我们将深入探讨纹理绘画。首先,我们简要介绍一下可以使用“顶点绘制”模式执行的操作,它有其局限性,然后我们将进入更高级的“纹理绘制”模式。从学习所有重要的设置和选项,到创建自定义画笔,再到如何使用Blenders Shader Editor获取某种绘画图层等等。

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