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3DSMAX游戏开发3D建模及纹理贴图技术全面训练视频教程

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视频预览:

 
本课程中讲授的工作流程是当今游戏行业中一直使用的工作流程-但更重要的是,作者敏锐地关注细节。有条不紊的参考资料收集方法,再加上作者在制图方面的天赋,使的模型更上一层楼。对于希望提高游戏资产技能的任何人,这是您的课程!

经过5个多小时的培训,资深游戏艺术家Hannah Watts将带您从头到尾,一路指导如何制作游戏道具。我们将介绍参考资料收集,遮挡,高低多边形创建,UV展开,烘焙贴图,行业标准的纹理处理技术,以及使用Marmoset Toolbag展示您的工作。本课程将教您制作游戏行业道具所需的所有知识!

课程为mp4视频格式,分9课时,总时长5:18小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:3.55G(压缩后)/4.83G (解压后);使用软件:Substance Painter / 3ds Max / Marmoset Toolbag / Photoshop,英语讲解,带工程文件。

章节列表:
01 –简介,参考数据收集和封锁
02 –高多边形
03 –低多边形制作
04 –展开网格
05 –在Marmoset工具袋中烘焙
06-1 –纹理–第I部分
06-2 –纹理–第2部分
06-3 –纹理–第3部分
07 –展示您的资产

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