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C4D + OC渲染器全程制作室外建筑场景环境视频教程 Environment creation using Octane and Cinema 4D

C4D +  OC渲染器全程制作室外建筑场景环境视频教程 Environment creation using Octane and Cinema 4D

视频预览:

 
教程涵盖了如何在C4D / Octane中创建室外建筑风景场景环境的整个过程。讲解了从使用所有植物/着色器创建场景到构建完整场景并将最终结果带入Photoshop后期处理的一切操作。

课程为mp4格式,总时长:11 H +,分辨率:1920×1080,文件大小:9.44G (解压后)/ 9.3G (压缩后);使用软件:  C4D R20 + OC渲染器,英语讲解,无字幕,带工程文件。

设置:
-设置光扫描的地面材质并将它们分层在一起。
-在OC散射系统中设置兆扫描草和植物,并为它们提供颜色变化。
–创建一个复杂的岩石着色器,使我们可以在上面
放上苔藓/雪–使用叶着色器(一个滑块可更改树的季节和颜色)设置绿树成荫–
使用光疗树皮创建复杂的树皮着色器与程序上的苔藓并创建高度梯度来使它们变化。
-为我们的结构构建一个复杂的石墙着色器。

创建场景:
我们遍历创建缩略图并收集场景参考,为您提供一些有关创建平衡场景的提示。
-然后我们开始建立完整的场景!我们先建立一个地平面,然后通过基本的地面雕刻和相机操作来设置构图。
-我们将引入并设置所有散射系统,以进行场景设置以进行优化。
-然后,我们采用结构并在所有细节中进行设计,建模,并最终将其摧毁!
-然后,我们将通过引入雾气和光照来使场景栩栩如生,从而改善场景。
–之后,仅需精细化我们的场景,直到获得一个不错的平衡,并添加一些有趣的细节,例如引入一些枯死的树木并通过构建使用顶点贴图在泥浆中进行着色的着色器来创建水坑。
-最后,我们设置通行证并重新着色最终图像,然后将其移入Photoshop以进行绘制
-在PS中,我们使用通行证进行遍历,在破坏细节中进行绘制,使用z深度通行证进行分层绘制雾,使用污迹笔刷创建一些丢失的边缘,并使用图层调整和相机原始滤镜将我们的场景带到一个几乎像绘画般感觉的美丽最终结果!
-作为一个快速的小技巧,我将展示给我那种旧的BnW照片感觉的过程!

作为额外的奖励,还包括了《创造悬崖》教程,以完成该软件包,并使您踏上成为造景设计的旅程!

开始之前,需要具备什么:
–OC和使用它的基本知识。
Cinema 4D及其使用的基本知识。
–花木纹理
–一些叶子资产来完成装扮场景
–用于合成和完成修饰的Photoshop。

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