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Maya / ZBrush创建逼真游戏角色3D模型视频教程

Maya / ZBrush创建逼真游戏角色3D模型视频教程

视频预览:

 
本课程涵盖了从头到尾创建一个吸引人的、可用于生产的角色半身像的基础。从遮挡和雕刻您的角色,到重新拓扑和 UV,再到纹理和演示——在课程结束时,您将拥有一个适合作品集的角色渲染。本课程是 Adam Skutt 的“下一代角色创建指导”的前身。

课程为mp4视频格式,分76课时,总时长13:10小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:3.59G(压缩后)/3.76G (解压后);使用软件:Maya / Zbrush / Photoshop / Substance Painter / Marmoset Toolbag,英语讲解,带字幕文件及工程文件。

课程列表:
第 1 周 | 介绍/阻止 :启动项目 | 灵感,工作流程 | 艺术作品的不同“风格”| 什么是好的/干净的模型| 分解细节层次 | 字符阻塞 | 大形状和轮廓的重要性| 处理项目(分解角色的重点,如何提前计划,对称性)| 专注于事物的宏伟计划,大形状和轮廓| 演示:块状、松散造型(Dynamesh、Sculptris Pro)、Maya 建模
第 2 周 | 高分辨率雕刻 :头部和头发雕刻:我们将把半身像的头部和头发部分从非常简单的几何块到完成。我们将专注于调整她的面部特征和创造一个吸引人的发型。
第 3 周 | 高分辨率雕刻(续) :服装/道具雕刻:本周我们将完成对服装、颈部和耳机的升级。我们还将把概念化的颈部雕刻带入 Maya 并创建一个更清晰的版本以导入回 Zbrush 以用作高分辨率
第 4 周 | 重新拓扑/低分辨率建模,UV 布局 :人脸拓扑 | 颈部拓扑 | 手拓扑 | 优化分辨率
第 5 周 | 重新拓扑/低分辨率建模,UV 布局(续) :头发、服装和道具重新拓扑 | UV 布局 | 创建一个易于使用的模型(为您自己和您的同事)
第 6 周 | 组装/烘焙 :现在我们有了所有的原料,我们可以烤了!| 软硬边烘烤| 获取所有必要的实用贴图:AO、Curv、Color ID 等 | 检查和获得干净的烘焙 | 在 Marmoset Painter / Designer / Xnormal 中烘焙
第 7 周 | PBR/纹理 :在 Painter 中开始纹理处理 | 引入非破坏性工作流程(利用图层蒙版)| 专注于角色的有机部分:脸、眼睛、头发
第 8 周 | PBR/纹理(续) :在胸围的其余部分完成纹理。专注于衣服、脖子和耳机部分。
第 9 周 | 奖金介绍 :基本索具 | 在 Marmoset 中设置场景进行渲染

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