Houdini制作程序化沙土特效场景搭建到渲染视频教程(中文字幕)
视频预览:
通过视觉特效艺术家大卫·西尔伯鲍尔(David Silberbauer)举办的这场全面的6小时胡迪尼工作坊,学习如何在沙漠场景中创造天坑效果。这份详细的工作坊面向初学者 Houdini 艺术家,同时也适合中级艺术家提升工作流程。
课程为mp4视频格式,分9课时,总时长6:18小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:1.2G(压缩后)/1.3G (解压后);使用软件:Houdini,英语讲解带中文字幕,带工程文件。
课程中,David 讲解了如何操作属性,详细介绍了 HeightField 基础知识和 MPM 求解器基础知识,解释了如何使用 VDB 工艺创建源,并讨论了 FLIP 流体的基础知识。他还涵盖了高度场散射、网格流体以及Houdini的GPU加速材料点法(MPM)求解器。
本次工作坊探讨了Houdini的多个领域,帮助艺术家熟悉这款强大软件所提供的各个方面和工作流程。从基础场景设置和界面开始,大卫讨论了Houdini作为视觉特效软件包的独特之处。接着,他介绍了首选的专业工作流程示例,并讨论了确保各级艺术家都能利用“胡迪尼方式”的工作方法和理念。
David详细介绍了HeightField的概览,并介绍了一些关键节点。接着他讲解了如何用这些工具快速且程序化地创建基础网格。随后,大卫会分析不同摄影指导之间的差异,并指导如何从零开始创建摄影指导。
理解核心构建模块使艺术家能够创建自己的模拟,并控制不同的方面、元素和属性。David展示了如何利用斜坡、Wrangle和噪声特征来控制这些属性,以模拟更有趣的形状。最后一步,他跳入索拉里斯,将所有元素汇聚合成最终渲染。在这个工作流程阶段,他会概述光照、材质和渲染设置,然后进入哥白尼的制作,进行最后的润色。
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