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Unreal Engine虚幻引擎UE创建材质着色器技术视频教程

Unreal Engine虚幻引擎UE创建材质着色器技术视频教程

视频预览:

 
本课程的目的是教学生如何学习基础知识并习惯基于节点的着色器系统,无论是在虚幻引擎还是其他纹理创作程序或引擎中。他们将在虚幻引擎中为视频游戏创建材质和纹理。学生将学习在模块化的基础上创建材质,并了解通过行业中的视频游戏制作使用的各种高级材质,例如顶点绘画、植物着色、景观材质系统和其他复杂的着色器。在课程结束时,学生将了解如何创建在生产中的许多团队中使用的各种类型的主材料,例如;道具、环境、角色、特效和灯光/电影。

课程为mp4视频格式,分44课时,总时长20:379小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:25.2G(压缩后)/25.7G (解压后);使用软件:Unreal Engine;Substance Designer/Painter。

课程内容:
第 1 周 | 纹理和虚幻引擎材质编辑器的介绍和概述:我们将回顾 UE4 中使用的 PBR 纹理的基础知识、纹理打包和 UE4 材质着色器系统概述

第 2 周 | 掌握材料与材料函数与数学:我们将分解主材料、实例以及使用该功能在生产中的整体优势。我们还将致力于创建有关着色器系统和艺术的参数和数学基础知识。最后,我们将讨论主材质的模块化工作流程,以及如何使用材质函数更好地组织。

第 3 周 | 复杂的材质和细节贴图:在本课中,我们将讨论更复杂的数学用法,例如;时间、正弦和余弦以及平移器和旋转器。我们还将介绍游戏中使用的其他特殊材料,例如透明/玻璃、菲涅尔、SSS、透明涂层和天鹅绒。

第 4 周 | 高级材质着色器 I(风景、顶点绘画、三平面和位置图):我们将介绍景观材质以及我们如何创建图层混合,我们还将介绍环境和道具团队使用的其他复杂材质,例如顶点绘画、重量绘画、基于位置的效果和其他混合技术。

第 5 周 | 高级材质着色器 II(视差、镶嵌和贴花):本课将介绍更复杂和昂贵的着色器,例如视差、镶嵌和贴花(延迟和网格贴花。)

第 6 周 | 高级材质着色器 III(植物、网格距离场、虚拟纹理):最后,我们将讨论目前虚幻引擎中的植物和其他功能,例如网格距离场和虚拟纹理,以及如何实际使用这两种功能,以及总体上的优缺点。

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