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Unreal Engine / UE射击游戏功能蓝图系统插件 Gunfghter

Unreal Engine / UE射击游戏功能蓝图系统插件 Gunfghter

-程序 ADS 对齐
-无需ADS 动画
- 带有导轨、零件到零件、碰撞检测等的枪装配系统
-武器的程序 IK
-真正的第一人称/第三人称
-没有不可见或分离部分的字符(只有一个网格)
-所有视图只有一组动画
-瞄准时重新加载和仅使用一个动画序列重新加载不瞄准
- 瞄准时开火和不瞄准时开火,仅使用一个动画序列
-复制
- 可配置的后坐力、扩散、动态十字准线、弹丸或线迹火力等
- 火灾模式逻辑:安全、半自动、突发和自动模式
-加载/卸载重装
-兼容版本:UE 4.24 - 4.27, 5.0

技术细节 | 特征:
-30 蓝图
2 个骨架网格体 (LODs:0):
-主步枪网格(接收器、握把、枪托和枪管。其他部分建模为分离的网格)。三角形:9,292。顶点:9,946
- 后方可翻转的铁瞄准器。三角形:816。顶点:882
11 个静态网格体 (LODs:0):
-光学点瞄准器、前铁瞄准器、弹匣、枪口断裂、护手、消音器、DemoCantedRail、DemoPistol、DemoOptic、DemoSilencer、DemoOptic
-三角形:12-3990之间;顶点:在 24 - 4015 之间
主材料: 9
材质实例: 31
纹理: 28
-主枪网:4096x4096
附件:
-尺寸从 512x512 到 2048x2048 取决于附件
动画序列:
-1 人 SK_Mannequin_Arms:15(示例步枪为 8,示例手枪为 7)
输入:鼠标/键盘
网络复制:是
支持的开发平台:仅在 Windows 桌面上测试
支持的目标构建平台:Windows 桌面
重要/附加说明:
- 为 Epic 的 SK_Mannequin 骨架制作。如果兼容,其他骨架也可以工作
-枪必须连接到 HAND_R 骨骼中的任何插槽
- 相机必须在手臂伸手可及的范围内,才能使瞄准具对准工作
- 不包括声音
-不包括卫生系统

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