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Blender创建植物3D模型导入Unreal Engine完整指南视频教程

Blender创建植物3D模型导入Unreal Engine完整指南视频教程

视频预览:

学习如何在 Blender 中创建植物和植物然后导出到虚幻引擎 5 的完整指南!你有没有想过通过植物、草、睡莲和芦苇等植物为你的游戏世界注入活力?“Blender to Unreal Engine 3D Plants and Vegetation”与其他任何 3D 建模课程截然不同!我们的重点是创建一个完全由 Blender 制作的完整树叶包 - Blender 是目前最好的开源免费 3D 建模软件之一。

我们不会使用任何其他软件来创建您在缩略图中看到的所有内容,Blender 除外。您还将了解植物和草地动画,此外,您还将了解如何将树叶集成到游戏引擎 - 虚幻引擎 5 中。这很棒,因为这意味着您将看到我们如何从头开始制作树叶并将其导入视频游戏。我相信“Blender to Unreal Engine 3D Plants and Vegetation”将是您需要随时准备创建各种树叶的一门课程。

课程为mp4视频格式,分82课时,总时长15:31小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:14.3G(压缩后)/14.7G (解压后);使用软件:Blender / UE,英语讲解,带工程文件。

Blender创建植物3D模型导入UE完整指南视频教程
1.从一个简单的平面创建植被并将其变成3D树叶(即从3D平面建模)
2.利用Blender的粒子系统对包括花朵在内的树叶进行建模
3. 了解优化和低多边形建模的重要性,以便在任何场景中从密集的树叶设置中获得最佳性能,同时保持自定义绘制树叶的程式化视觉效果
4.使用重量绘画技术更好地控制树叶位置
5. 使用 UE5 纹理定制和风系统为树叶创建材质
6. 学习如何将水叶绘制到场景中以及如何从其体积中获得更多深度,在水上、水内和水下绘制植物

现在,有一些课程可以教你如何培育对风有反应的草,但没有任何课程涵盖从花草到草,甚至睡莲和芦苇的整个过程。“Blender to Unreal Engine 3D Plants and Vegetation”旨在成为在 Blender 中创建树叶的完整指南。

Blender:3D 建模 | “Blender to Unreal Engine 3D Plants and Vegetation”将让您创建 12 种不同类型的植物,其中有 30 多种变化。我们从一个简单的立方体开始我们的旅程,我们将介绍您制作花和茎所需的所有技术。这将包括低多边形建模技术以及使用贝塞尔曲线函数的更高级的 Blender 函数。

随着我们通过“Blender to Unreal Engine 3D Plants and Vegetation”取得进展,我们将增加我们正在创建的树叶的难度。您还将学习最基本的 3D 建模技能,包括如何正确设置 UV 植物以准备向其添加材料。

您将了解 Blender 强大的纹理绘制工作流程。我将提供一些我自己的自定义 alpha 画笔,您可以在 3D 模型和场景中使用它们。“Blender to Unreal Engine 3D Plants and Vegetation”的纹理绘制部分非常庞大,而且有很多深度需要涵盖,向您展示了 Blender 中可用的所有内容。这包括自定义画笔、空腔遮罩和不同的贴图类型。

将向您介绍粒子系统设置。这将向您展示如何以自然的方式在一个区域中种植植物和草地,并完全控制放置和较小的变化。

Blender:动画 | 最后,创建包含草、花和茎、芦苇和水生植物的叶子包,您将使用 Blender 为所有部分制作动画。我们将通过创建逼真的运动来完成使树叶栩栩如生的整个过程。这将包括为我们的搅拌机场景添加风和湍流。这将为您使用在“Blender 到 Unreal Engine 3D 植物和植被”中创建的树叶创建的任何 Blender 渲染添加大量真实感。最重要的是,我们还将介绍如何使用真实世界的照明技术照亮您的场景。在结束 Blender 部分时,我将向您展示将植物导出到虚幻引擎 5 等游戏引擎的正确方法。

UE5:游戏引擎集成 | “从 Blender 到 Unreal Engine 3D 植物和植被”的这一部分与 Blender 部分一样有深度。我们将涵盖从导入植物到设置顶点绘画和创建材质的所有内容。最后,我们将研究虚幻引擎 5 (UE5) 中可用的植被工具,包括设置逼真的风动画。

您将成为使用虚幻引擎 5 (UE5) 中植被工具的高手。有了它,您将能够使用其所有设置来设置植被。您将了解如何更改和随机化比例、如何更改对齐方式以及如何调整树叶密度以在整个树叶绘制过程中实现良好的变化。

最后,虚幻引擎 5 (UE5) 部分包含完整的环境场景合成指南,可在不弄乱地形的情况下增强您的环境。

由于有两个部分分别基于 Blender 和 Unreal Engine 5 (UE5),您的 UE5 里程碑项目将使用课程资源中包含的准备好的环境在虚幻引擎 5 中展示您的植物集并渲染出一个场景。所有的树叶都是完全在 Blender 中制作的。这意味着一旦您意识到这个惊人软件的真正力量,它就可以完全免费创建。所以,快来加入我这个精彩的课程吧,在让你的场景栩栩如生的过程中,你再也不会被卡住了!

您的项目将是建模、纹理、动画和优化 12 种不同类型的树叶,其中有 30 多种变化。当然,您可以给自己设定一个挑战,并使植物、草、睡莲和芦苇等植物的方面或细节多样化。您可以更改纹理,并添加不同的变化或更多类型的植物,例如不同的爬墙植物、灌木和灌木,使您的环境更加生动。使用农场周围田野中的花卉、植物、睡莲和芦苇!

为了让您精神抖擞,想象一下这套 3D 植物与您的其他 3D Tudor 项目的契合度。要有创意!通过“在 Blender 中创建模块化 Kitbash”,展示围绕中世纪城堡的树叶。此外,考虑在其他中世纪环境中使用它们,例如:

- 在“Substance Painter to Unreal Engine 5 Masterclass”中围绕一辆吉普赛马车;

- 围绕《虚幻引擎5环境搭建新手指南课程》课程场景进行景观改造;

- 在一条由中世纪风力和水力磨坊混合运行的河流旁,使用“Blender to Unreal Engine 5 Ultimate Course”,或者;

- 填充并制作“Blender 3D Modeling & Animating A Stylized Oriental Scene”更加美观。

本课程将让您在大约 82 节综合课程中接触超过 15 小时的 3D 艺术。

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