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Unreal Engine平铺纹理创建游戏岩石悬崖着色器视频教程

Unreal Engine平铺纹理创建游戏岩石悬崖着色器视频教程

视频预览:

虚幻引擎中使用可平铺纹理和蒙版创建游戏就绪的岩石和悬崖着色器。了解如何在虚幻引擎中创建用于岩石网格体的游戏就绪着色器。通过完整的细分和后续风格教程,创建自己的着色器以在游戏和个人项目中使用。实时跟进完整的说明,以帮助了解着色器是如何组合在一起的。本教程是使用虚幻4.27创建的,但所有信息仍然适用于虚幻引擎5。

课程为mp4视频格式,分13课时,总时长2小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:2.2G(压缩后)/2.3G (解压后);使用软件:Unreal Engine 4 (4.27) / Photoshop / Substance Painter / Quixel Bridge,英语讲解,带工程文件。

技能水平:本教程可用于任何技能水平,但前提是对 3D 内容创建和如何导航软件有基本的了解。本教程中讨论的技术在整个游戏行业的许多工作室中使用,并且在任何技能水平上都很有用。

本教程涵盖:
- 在虚幻引擎中设置基础材质
- 对象缩放
- 如何为大型资产使用可平铺纹理
- 使用遮罩在多种材料之间混合
- 设置灵活且用户友好的着色器
- 虚幻引擎中材质函数的实际应用
- 在物质画家中创建和包装面具

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