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Houdini电影级高级流体模拟VFX特效实战教程(中文字幕)

Houdini电影级高级流体模拟VFX特效实战教程(中文字幕)

视频预览:

介绍了 Solaris 以及 RenderMan 与 Houdini 内部 USD 工作流程的深度集成。它专为新手和资深用户设计,探讨了如何利用 RenderMan 的最新功能,使用 USD 框架构建、照明和渲染场景。

课程为mp4视频格式,分10课时,总时长5:49小时,分辨率:1920×1080,文件大小:832M(压缩后)/913M(解压后);使用软件:Houdini,英语讲解带中文字幕/英文字幕,带工程文件。

从 Solaris 舞台中导航 USD 场景开始,课程将介绍 RenderMan 几何设置、使用预设浏览器分配着色器以及材质工作流基础。在第五课中,学员将获得相机设置的实际经验,包括胶片背、景深、光晕和运动模糊,然后深入学习使用 Solaris 原生灯光工具和 RenderMan 的 Hydra 渲染代理的高级灯光技术。课程涵盖灯光创建、参数调整、曝光控制和混合。艺术家还将探索灯光链接和使用灯光滤镜(如百叶窗和光栅)来实现细腻的、电影般的灯光效果。

利亚姆·怀特豪斯是一位基于澳大利亚的资深 VFX 艺术家,自 2003 年起就从事 3D 行业,多年来一直使用 RenderMan。在过去的 21 年里,他参与了许多项目,包括最近为《Fall Guy》制作的环境、《Aquaman 2》中的水下环境、《The Rings Of Power》中的林顿森林、《Falcon and the Winter Soldier》在 Disney Plus 上的照片级真实峡谷环境,以及《Godzilla vs Kong》中的空心地球环境,还有《Avatar 2》中的光测法岩石。

课程列表:

第 1 课:Houdini Solaris 入门 | 涵盖从 Houdini 到 Solaris 的 USD 转换,如何查看 USD 场景层次结构,开关对象以及导航场景和用户界面,以及以下课程中使用的 Solaris 几何图形、材质、灯光、相机和渲染设置概述。

第 2 课:Solaris 中的几何图形 | 将涵盖 Solaris 几何体工作流程,以设置几何体 Renderman 属性和添加表面位移的工作流程。最后,我们将涵盖添加细分和渲染几何体设置,以设置可见性、跟踪集、Matte ID 和分块。

第 3 课:Solaris 中的着色 | 如何在 Solaris 中创建材质并将其分配给几何体,你可能需要分配材质的不同表面类型,如何渲染 SOP 体积,以及如何创建 Material X 网络。

第 4 课:Solaris 中的着色 | 如何转换纹理,Solaris 中庞大的预设浏览器,这是一个你可以用于创建材料和表面的材料库,以及如何创建 Solo 材质/图案。

第 5 课:Solaris 中的摄像机 | 如何设置光晕、景深、快门、视图变换,以及如何使用投影插件。皮克斯渲染曼 26 的一大优势在于其能够用 CG 素材再现数字电影相机的电影感,因此我们将涵盖如何使用 PxrCamera 复制这些外观。

第 6 课:Solaris 中的灯光 | 如何创建不同类型的光,如何调整它们的参数,基础属性,造型和阴影选项卡,颜色、强度和曝光设置。Renderman 参数以及如何使用 Light Mixer 节点在一个方便的位置控制所有照明。

第 7 课:Solaris 中的照明继续 | 如何使用光链接节点进行光链接,如何使用不同的光滤镜和 gobos 来控制它们的外形和轮廓,以及如何在 Solaris 中设置和使用用于 Renderman 的网格光?

第 8 课:Solaris 中的 Renderman 设置 | Solaris 中的 Renderman 设置,包括分辨率、输出、积分器和滤镜,Renderman 选项卡下的 Solaris 渲染设置 LOP,以及使用 Pixar ML 去噪以获得预览或最终输出的无噪渲染。

第 9 课:光线路径表达式 | 光线路径表达式是一种强大的方法,用于收集和输出特定的光线路径以便后续修改,如何在 Solaris 中设置和控制运动模糊,检查点和恢复,以及如何在 Solaris 中设置 Cryptomattes。

第 10 课:Renderman Kaboom Box HDA | 如何使用 HDA,这将大大加快火焰和体积工作流程的速度,使火焰、爆炸、蜡烛以及介于两者之间的任何事物都能快速轻松地进行外观开发和渲染。HDA 提供了基本和高级火焰外观开发控制,以及一些预设,帮助艺术家快速上手。

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