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Blender & Substance Painter创建游戏人物角色视频教程

Blender & Substance Painter创建游戏人物角色视频教程

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在本课程中,学习如何使用Blender,Substance Painter,Krita 和 Unity 创建游戏角色。首先在Blender中创建适合游戏引擎的角色的低多边形版本。从这个Blender模型中,我们将创建一个高分辨率版本,用于烘焙我们的纹理贴图。我们将在Blender中对角色进行UV贴图,然后将模型导入到Substance Painter中,在那里我们将为角色的皮肤和服装创建PBR纹理。我们还将介绍如何在Blender中最好地组织和准备角色,以便我们可以在Substance Painter中有效地进行纹理处理。完成后,我们将在Blender中创建多边形头发,并使用Krita为角色手绘发丝。大小:2G

然后,我们将回到Blender,根据Unity设置其人形装备系统所需的内容来装备我们的角色。如果我们能够满足人形绑定的要求,那么它就有可能使用数百个免费提供的动画,也可以在 Unity 资源商店购买。最后,我们将角色和纹理引入 Unity 并进行设置,以便我们可以使用 Unity 标准资源附带的动画。

在Blender中创建游戏角色可能是一项艰巨的任务,但本课程将为每个主题提供有组织且结构良好的讨论,不仅解释该过程的每一步的方式,而且解释原因。

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