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Unreal Engine机场航站楼室内场景UE素材

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视频预览:

 
我们非常高兴向您介绍我们的机场航站楼环境!这种广泛而详细的环境是独一无二的。在这种环境下,我们利用新虚幻5引擎的强大功能,为你带来了一个既可用于游戏又可用于过场动画的环境。具有高度详细的个人资产、模块化结构资产、完全设置的照明等等!大小:5.2G;兼容:UE 5.1 - 5.2

快速信息:
• 超过250+优质资产!(不包括布尔值或简单形状)
• Nanite & Lumen 兼容。
• 资产的模块化灵活性。
• 具有 WS 粉尘控制功能的先进主材料。
• 使用蓝图设置完整的光照和资源集群。
• 使用关卡进行正确的场景组织。

预期用途:创建此环境时主要考虑了游戏。它具有优化的Nanite和LOD资产,缩小到合理分辨率的4K纹理以及优化的照明资产。但是,由于资产的质量,此环境也可用于电影目的。该环境适用于高端系统和控制台。

结构 | 此环境主要由模块化资产组成,可用于将终端更改为您想要的任何结构。结构资源具有主着色器,如果需要,还可以使用额外的粗糙度控制和世界空间纹理。

资产 | 资产也在需要时实现了模块化。除此之外,它们中的大多数都具有独特的纹理。(当然是优化的)。某些资源具有附加材质选项,您可以在其中根据蒙版更改资源的颜色。

纹理 | 所有纹理均采用 PBR 4k 分辨率,并在 UE 中缩小以具有逻辑纹理分辨率和性能。

照明 | 我们在这个场景中充分利用了流明。所有资产都经过优化,可与 Lumen 配合使用并遵循 Lumen 技术验证文档 - 我们的资产不附带传统的光照贴图 UV,但如果需要,您可以随时自动生成这些资源。

所有光源均使用蓝图进行设置,具有简单的开和关+颜色控制。

免责声明:
所有图像和视频均使用RTX 40以平均60-3090fps的电影质量渲染。
由于它的大小和默认设置,该项目的性能很高,请阅读文档以了解如何运行更优化的版本。

技术细节
特征:
• Nanite & Lumen 兼容。
• 资产的模块化灵活性。
• 具有 WS 粉尘控制功能的先进主材料。
• 使用蓝图设置完整的光照和资源集群。
• 使用关卡进行正确的场景组织。
• 包括其他资产场景
• 优化和包装纹理。

独特网格数量:超过250+优质资产!(不包括布尔值和简单形状)

碰撞:(是) - 主要是自动生成的,需要的地方自定义。

顶点计数:变量,资产具有逻辑 高端游戏优化 &Nanite 已激活。

LOD:LOD仅包含在具有透明度的资源中,其余使用Nanite。

材质和材质实例数量:4 个主材质,165+ 个材质实例。

纹理数量:370+ 纹理(在引擎中优化,原始分辨率为 4096x4096)

纹理分辨率: 512x512 - 1024x1024 - 2048x2048 - 4096x4096

支持的开发平台:

Window:(是)

控制台:(是)

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