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Unreal Engine视频及屏幕截图相机系统Camera 360 V2 + 视频教程

Unreal Engine视频及屏幕截图相机系统Camera 360 V2 + 视频教程

视频预览:

 
Camera360v2 - 用于视频和屏幕截图的相机系统(cubemap 4x3、facebook 3x2、pano2VR 3x2、EAC、GearVR 6x1、360、Fulldome、Cilindrical、Stereo、Face),这是用于渲染各种方向的所有可用解决方案的完整集。该产品包含在日常工作中有用的其他解决方案。

特征:
• 光线追踪、路径追踪、流明工作(信息)
• 立方体贴图 4x3、3x2(FaceBook、pano2VR、EAC) GearVR 6x1、Mono 2d、Cilindrical、360、FullDome、Stereo、Face;
• 球面镜;
• 立体 360 度和 FullDome 路径追踪。立体声开发已完成。所有模式都在工作..
• Lumen 的立体(360、Cilindrical、VR180、FullDome):信息
• 音序器、电影渲染器;
• 不使用渲染目标或场景捕捉 2D。
• 转换器为图像或视频;
• 自定义投影。
• 支持 6 个任务解决方案:Render Pass、Stencil Layer、Alpha 通道。

技术细节:
代码模块:(运行时、编辑器): 相机360v2
蓝图数量:9 (Camera 360 v1)、8 (Camera 360 v2)
C++ 类数量:1
网络复制:否
支持的开发平台:(Mac、Windows、Linux)
支持的目标构建平台:(Mac、Windows、Android)
重要/附加说明(更多信息):
注意:
• 最初,整个项目的着色器被重新编译,或部分重新编译。
• 每次更改投影时,都会编译着色器。整个引擎的投影也会发生变化。要返回到标准路径跟踪模式,需要应用 2D 投影。
• 路径跟踪引擎可能会出现故障,因为渲染对计算机的要求非常高;
• Cryptomatte(请使用模板层和自定义渲染通道)。
• MovieRender - 不支持路径跟踪的高分辨率拍摄;

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