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Unreal Engine静态网格投影生成表面高度插件USurfaceMesh 5.2

Unreal Engine静态网格投影生成表面高度插件USurfaceMesh 5.2

视频预览:

 
插件可以从编辑器中构建程序自定义静态网格体,通过平滑混合投影到任何网格体或地形上,使其看起来像是现有场景的一部分。它还可以捕获网格或纹理的表面高度。大小:1.33G;兼容版本:UE 4.23 - 4.27, 5.0 - 5.2

基于网格的多用途工具,可创建地形混合的岩石和悬崖,捕获高度并自动绘制顶点颜色。USurfaceMesh 插件旨在创建适合任何地方的自定义适合静态网格。您可以将网格投影到任何其他网格或景观的表面,然后使用各种高度纹理对其进行自定义。该插件允许您将网格标记到表面,然后如果要进一步更改网格,可以重新创建它。它还允许轻松捕获下方表面的高度,并将各种数据渲染为渲染目标纹理,然后可以在整个插件中重复使用以产生多种变体。轻松交换纹理以自定义高度以及高度噪点和高度细节纹理,将高度数据分层在一起。它还可以使用纹理和包含的设置来遮罩和展平网格。

注意:上面的广告图片显示了Quixel虚幻引擎库中的资产。任何材质都可用于绘制此插件可以构建的静态网格体。这是一个“仅限编辑器”插件。它可以在虚幻编辑器中创建网格体。

技术细节
特征:
• 从任何高度纹理创建网格
• 创建自定义岩石、悬崖和泥丘
• 创建自动填充容器的水体
• 投影到任何其他网格
• 移除不需要的面
• 将多个曲面网格附着在一起
• 捕获任何其他表面的表面高度
• 从表面数据进行高多边形到低多边形转换
• 使用曲线创建网格
• 带图层的完整景观材质
• 带图层的全网格材料

材质使用反照率+法线贴图+RDA打包通道工作流程(可选择切换到单通道纹理)

内容:
• 70种高度纹理(岩石,悬崖,泥丘,火山口,面部,生物)
• 25 种高度噪点纹理(用于变化)
• 12 矢量置换贴图
• 11 基材
• 3 种马特盖材料
• 4 水材料实例
• 1 熔岩材料
• 1 水下后处理材料
• 1 苛性碱贴花材料
• 6 种纹理套装(草、岩石、泥土)
• 4 个静态网格体(岩石、面和草)
• 6 材质函数
• 5 可视化材质实例(顶点颜色等)
• 1 样条网格体蓝图

代码模块:USurfaceMeshGrid & Paint

蓝图数量:1
C++课数:1
已复制网络:不适用
支持的开发平台:Win64
支持的目标构建平台:全部
重要/附加说明:仅限编辑器的插件。在标记到关卡后创建常规静态网格体。

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