
Houdini 和 Axiom模拟火焰烟雾特效详细工作流程视频教程(中文字幕)
视频预览:
本课程由 Liam Whitehouse 教授,涵盖使用 Houdini Pyro 和 Axiom GPU 稀疏求解器创建中世纪战争场景的火焰和烟雾特效模拟。重点介绍资源获取、火焰属性创建、模拟调整、火焰烘焙体积可视化、Karma XPU 材质设置及渲染。李安·怀特豪斯是资深视觉效果艺术家,参与多部知名影视作品。
课程为mp4视频格式,分10课时,总时长6:09小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:2.7G(压缩后)/2.8G (解压后);使用软件:Houdini,英语讲解带中文字幕。
课程列表
课程1:简介 | 本课程内容概述,以及如何精心设置正确匹配版本的Houdini、Axiom GPU烟火解算器、Labs工具和Open Colour IO ACES色彩管理。这将确保在所有课程的模拟和渲染中,与所有软件完全兼容。
课程2:不同烟火节点概述及示例设置 | 在Houdini中,有许多不同的节点用于烟火模拟和设置。我们将涵盖关键术语和工作流程,包括源设置、粒子设置、烟火源属性、粒子光栅化、烟火解算器、添加噪波和细节、增强效果、燃烧、火焰可视化、缓存到磁盘以及渲染前的烟火烘焙可视化。
课程3:设置详细的烟雾烟火模拟与源设置 | 本课程通过从头开始创建详细的烟雾模拟,然后逐步添加所有元素以了解其工作原理,从而涵盖烟火模拟的最重要元素。我们将介绍源设置、粒子属性设置、将粒子光栅化为体数据、通过调整风力、湍流、撕裂和温度来创建详细翻滚烟雾的烟火模拟设置,最后使用烟火烘焙体输出对烟雾进行可视化。
课程4:设置具有快速逼真运动的火灾模拟 | 设置详细、清晰、快速移动的火焰的技巧和窍门,避免出现视觉特效中常见的那种柔和、慢动作的CG火焰外观。我们将探讨如何设置快速消散的烟火,以及调整速度、子步骤和湍流,以创建可与真实世界参考素材相匹配的逼真火焰。我们还将设置温度和衰减,以创建清晰明确的火焰边缘,并在最后步骤中将其与Karma XPU烟火着色器相连接。
课程5:烟火材质设置概述及在Karma XPU中渲染 | 一旦我们的火焰和烟雾模拟完成并缓存到磁盘,我们就可以将其读入Solaris场景,并将MaterialX烟火着色器应用到我们的烟雾和火焰上,添加灯光和相机,以便在GPU上的KarmaXPU中进行渲染。我们将调整平行光、使用HDRI的环境光照明,以营造不同的视觉效果。
课程6:Axiom GPU解算器简介及与烟火特效的集成 | Axiom概述,它是一款行业领先的稀疏GPU加速体流体解算器,用于视觉特效,与Houdini烟火系统紧密集成。介绍如何使用Axiom创建烟雾模拟以及各种生成详细烟雾的设置。
课程7:如何使用源和影响场来影响模拟 | 除了发射详细的烟雾和火焰,你还可以使用场来影响Axiom烟火模拟的属性,包括温度、速度、风力、压力和燃料。我们将探讨如何使用影响场和自定义VDB对象来影响这些参数。
课程8:为攻城塔的Axiom火焰添加噪波源 | 我们创建一个复杂的系统,将火焰源应用到表面和物体上,使其具有炽热且湍流的中心和较冷的边缘。我们还将设置动画程序化噪波,为我们的模拟生成不同比例和形状的逼真火焰。
课程9:创建快速移动、细节丰富的火焰 | 在本课程中,我们将介绍所有Axiom模拟设置,以创建逼真的火焰。这包括源设置、湍流、扰动和浮力,以及噪波的比例和速度,以及所有其他设置。
课程10:利用火灾模拟的平流创建烟雾模拟 | 在创建出逼真的高分辨率火焰后,我们接下来创建具有不同分辨率和速度的独立烟雾,该烟雾由火焰进行平流。由于烟雾更柔和,体积和面积也更大,将烟雾与火焰分离以创建可单独调整的独立模拟可能会更有利。
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