ZBrush+Maya 影视双足生物雕刻建模毛发渲染全流程视频教程(中文字幕)
视频预览:
探索经过项目实战检验、符合行业主流制作规范的生物建模工作流程。本课程讲解从基础网格模型打造完整双足生物所需的实操步骤,重点讲解规整拓扑结构、置换贴图制作流程以及可提交审核的成品展示规范。课程演示了能够保持各类资产制作效率与风格统一性的工业化工作流程,同时通过雕刻、服饰建模以及毛发初步设计,进一步丰富创意细节。
课程共分为十节课,完整讲解生物创作从前期到后期的全流程。从在ZBrush中搜集参考素材、调整形体比例开始,逐步进阶到身体与面部细节雕刻,以及眼、牙、手脚部位的整合制作。随后转入Maya软件,完成拓扑重构、UV拆分排布以及配饰建模。最后课程还涵盖毛发参考模型搭建、模型摆姿、审核渲染输出等内容,最终交付可直接用于商业项目的精致成品。
课程为mp4视频格式,分10课时,总时长7:18小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:9.8G(压缩后)/12.4G (解压后);使用软件:ZBrush / Maya,英语讲解带中文字幕/英文字幕,带工程文件。
课程列表:
第1课:参考素材收集与场景搭建 | 在 PureRef 中整理生产参考,包括解剖学、批准的概念艺术、材质、姿势和表面细节。在本课程结束时,项目将完全准备好进行建模。
第2课:人体比例绘制 | 在 ZBrush 中重塑基础网格,调整整体比例,从人类形态过渡到生物概念,同时保持干净、可用的拓扑结构。
第3课:头部雕刻 | 专注于头部和面部特征,细化形态以匹配概念艺术。使用一系列 ZBrush 笔刷,实现独特且基于解剖学的生物设计。
第4课:牙齿和眼睛调整 | 适配和调整牙齿和眼睛到新的头部几何体。使用张嘴的混合形状来验证位置、比例和牙龈对齐。
第5课:身体细节调整-手脚塑造 | 优化手部和足部解剖结构,确保轮廓清晰且拓扑均匀。重点在于制作易于变形的几何体,以便进行可靠的绑定和动画制作。
第6课:精细细节刻画 | 将高精度雕刻细节从基础人类模型转移到新生物上,并构建该生物特有的额外细节,重点关注面部、手部和身体表面。
第7课:服装和配饰 | 在 Maya 中创建服装元素和简单配饰,完成建模阶段,保持整洁的组织结构以便后续使用。
第8课:头发雕刻 | 为头部和胡须毛发创建参考雕刻,为造型艺术家提供指导,同时将角色呈现为完整且可供审查的状态。
第9课:UV 布局与场景组织 | 为新几何体生成 UV,并优化布局以保持一致性。最终确定场景组织和命名规范,以确保其他艺术家可以轻松获取该资源。
第10课:姿势摆定与渲染输出 | 开发基本姿势,并从 ZBrush 和 Maya 中生成渲染图进行最终审查。这些展示输出确保角色已准备好在制作环境中获得批准。
ZBrush全新Redshift渲染功能 | 第十节课中,作者分享了他在工作室实际工作中常用的ZBrush内置渲染方法与实用技巧。作为ZBrush官方测试团队成员,他率先体验到全新强悍的Redshift联动功能,创作者无需导出至外部软件,即可制作高品质静帧作品。
你将从零学习Redshift渲染的全套设置方法,包含打光、材质调节与输出参数设置等专业技巧,助力你以行业专业水准展示个人作品。作者的多幅渲染作品现已收录至ZBrush启动界面,足以体现这款原生工具的强大实力。
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