
Unreal Engine激光雷达点云插件Niagara LiDAR Point Cloud
视频预览:
Niagara激光雷达点云插件为您的虚幻引擎项目提供了强,允许用户真实世界的 DAR 扫描数据驱动 agara 粒子系统,松整大量点云集,创造浸式的效果。大小:60M,兼容版本:UE 5.3 – 5.5
主要:
LiDAR 点云数据接口: 允许在 Niagara 中访问和操作 ULidarPoint 资产,支持 GPU 和 CPU 发射器。
- GPU 好纹理: 将点位置和颜色转换为编辑器生成的纹理,实现性能渲染,适合处理大型数据集。
- 自定义函数: 可获取数量、单个点数据、边信息等。
- 编辑器集成: 通过资产操作工具实现一键理。
- 大型数据: GPU 发射器可处理约 200 点,CPU 射器处理约 20 点,适合模拟、可视和游戏。
- 友好的工作: 附带示例,启 “显示插件” 可查看相关示例。
应用场景:- 环境模拟: 使用世界的地形和结构动粒子效果。
- 建筑可视化: 通过交互效果展示扫描的建筑和空间。
- 游戏效果: 创建基于精准数据的游戏机制和视觉效果。
快速入门
1. 启用内置的 “LiDAR 云支持”。
. 安装启用 “Niagara LiDAR 点云插件”,启编辑器 3. 导入您的.LAS 或.LAZ 文件其拖入内容浏览器创建 ULidarPointCloud 资产。
4. (仅 GPU)右键点击点云资产生成位置和纹理。
技术细节
特性
• CPU Niagara 数据接口用于 LiDAR 点云
• 自定义 BP 函数暴露 LiDAR 点云资产
• 使用 UTexture2D 读取 LiDAR 点云的 Niagara GPU 工作流程,用于位置和颜色数据
• 尼加拉脚本、发射器、模块
代码模块
• 尼加拉激光雷达点云插件 (运行时)
C++ 类数量:6
支持的开发平台:Windows:是
支持的目标构建平台:Windows
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